这一篇文章绝对是纯干货,希望能够帮到你们。
如上图所示
所谓击穿,便是发射的炮弹穿透目标的装甲这么一个过程
这个很好理解吧
炮弹击中目标的状态显示战舰世界游戏中的炮弹有四种命中可能
击穿
跳弹
击穿公式只适用于 过穿 击穿 两种状态
碎弹和跳弹均不适用于击穿机制,因为两种状态实际上是未击穿
只有AP弹可以造成过度击穿
HE弹不会造成过度击穿,也不会出现跳弹。
前面提到了HE弹只有两种命中可能
击穿
碎弹
其中只有击穿可以造成伤害
而HE的穿深计算遵循以下公式
HE弹穿深=HE弹口径×1/6 计算后的值四舍五入取整数但是这样计算出来的结果并非HE弹穿深,而是防御某个口径HE弹所需要的最小装甲厚度,用官方的话来说就是HE弹的破碎阈值
HE弹的实际穿深需要在取整数之后再-1
举个例子以美系轻型巡洋舰统一携带的152MM口径主炮为例子
先看看游戏里的穿深是多少
50MM
我们来试着计算一下
203MM*1/4≈51MM
但这是这门203炮的HE弹破碎阈值
所以实际穿深要-1=50MM
还有一件事HE弹的穿深实际上可以通过某些手段增加
也就是游戏中的四级技能 HE弹的惯性引信 我们一般称为IFHE
32MM
我们来计算一下,先取152MM口径炮弹的破碎阈值,也就是25MM
25MM*1.3=32.5MM
直接去尾后的值就是穿深
也就是32MM
关于HE弹还有这些事情HE弹的穿深不被射击距离、角度、炮弹速度等因素影响,这个穿深值是固定的,只有IFHE这个技能会影响到,其他任何都不会影响。
HE弹只能穿透一层装甲,如果射击的目标是多层装甲的结构(实际上大部分舰船都是这个构造)HE弹只会穿透其命中的第一层装甲,无论其穿深有多高都是这样。
某些情况下,如果其击穿的是船上某些“空”的部分,HE弹将不会造成直接伤害(比如防雷带)。
HE弹会损坏船上的配件,特别是安装在甲板上的配件(例如AA炮台,鱼雷发射管)。
HE弹有几率造成火灾,这个详情请看我另一篇问答,其详细阐述了火灾与进水机制。
这个机制肯定很多人不了解
因为实际上这个机制在游戏里不是很明显
但是其直接关系到你的炮弹是否会造成过穿。
AP弹的保险丝在穿透装甲之后启动,在历史上,保险丝的时间允许炮弹在穿过装甲之后十几米之后爆炸,这样可以保证AP弹在船只内部爆炸,造成最大的损坏。
而在游戏中,这个机制依旧存在,这就是为什么AP弹在某些情况下(大部分是攻击轻型装甲目标或者比较小的目标)会造成过穿,因为引信时间过长导致炮弹还未在船只内部引爆便击穿船只的另一侧装甲飞到外面去了。
实际上AP激活引信还需要船头的装甲厚度达到激活引信所需要的标准,但这个数据没有明确的数据表,所以便不多做解释。
这个比较玄学
需要用一张图来解释
过穿造成炮弹最大伤害的百分之十碎弹不造成伤害
(核心区,装甲区,都一样啦,反正只要出现命中装甲区就是完全伤害)
写的好累,溜了溜了
例行一张图结尾