这个游戏非常好玩非常有特点也有非常明显的缺陷,先说不足之处,第一你攻城的时候如果地方有几支领主的军队驻扎,那就麻烦了必须得一次性攻下来否则的话等你组织第二波进攻它的人数立马恢复了,一座城原先加上领主部队一共有700人,你攻了一次杀了650但自己也不幸阵亡了只能攻第二波结果第二波他的人数基本又恢复到快700,领主他妈的有瞬间征兵能力。第二,士气不能低,一旦低了,一场恶战下来会出现大逃亡时间,花那么多银子买来的雇佣军一逃就是一大片,看着都肉疼。第三,打天下容易守天下难,村庄无法征兵,只能在雇佣兵营地购买(太贵且用于守城太浪费)或是招募指挥官骑兵指挥官步兵指挥官……齐了之后在城中心点开他们让他们帮你练兵,还是太慢……而敌方领主有瞬间征兵能力,所以一旦你地盘大了很容易陷入对方的游击战(我更愿意称之为苍蝇骚扰战术)的汪洋大海之中,四面预警城市被围……
优点在于他独特的跑商系统和佣兵体系,很符合近代欧洲的历史现实——钱很重要,有了钱就可以雇佣大批战斗力强悍的佣兵横扫一方。所以玩这个游戏可以不用像战团及其衍生mod那样不停的刷土匪卖俘虏战利品来挣钱(洗劫村庄也很有效率但本人不喜欢那种做法),而是可以跑商赚钱,最有效的方法就是在南方(比如处女堡那一片区域)找镇长领商队低价买天鹅绒香料(物品栏也屯满)然后高价卖到北方城镇(瑞典的城堡或是俄国的特维尔),当然在别的地方低价买油高价卖到东方的莫斯科特维尔也可以,但效率没有南北贸易高,反复搞个几次你手上就有大笔的钱了可以在城中心定制装备(尽量在偏远的城市而非反复争夺易手的城镇否则装备可能丢失),也可以雇佣大批射手或是骑兵然后用顶级装备武装他们去攻城略地,我一般跑商跑个三十天左右(游戏时间),然后去首先攻打南方的克里米亚汗国,这波势力护甲不厚火枪不多好打些,并且克里米亚半岛拿下后可以一路向北推进不必担心南方还有敌人要腹背受敌。并且三十天左右出手的话第一可以解救大量俘虏来守城(我一般只调个魅力值,其他的不动,因为这个mod不作弊真的很难统一,而我是个统一强迫症),解救个数百俘虏就有人帮你守城了,然后自己带着佣兵集团接着攻城略地,第二时间再长,四五十天了AI就达成和平协议了,俘虏全释放。
一旦开战,必须要死盯着一个国家打,把他的城镇全部打下来,确保他完蛋了再去打第二个,否则你会被苍蝇战术烦死……
个人装备的话,一般身着黑甲,一个兵器物品栏放上手工马刀,两个放上炸弹,剩下个放上荷兰双管手枪,子弹嘛只要开战了满地都可以拣……
野战时,马一定要不停地跑,然后跑动中挥刀带走一个个敌人,并且命令雇佣骑兵停止射击,或是装备骑兵无法在马上射击的枪支(米克莱火枪什么的),这样屠杀的效率比较高,骑兵在马上不停地砍杀敌人落马后会使用火枪射击
攻城时,一定要注意跑动,火与剑里的火枪威力很大中一枪的后果很严重,杀到自己血红了就拣包子弹猥琐的躲在房子后面装填然后射击……
总之这是一款缺点很优点同样多的游戏,喜欢跑商,玩火枪流,雇佣军的玩家简直找到真爱了,但是领主瞬间恢复兵力的缺点让玩家很难统一,统一强迫症患者会极头疼