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画质选项非常丰富,还附带特效的说明,帮助你理解特效的作用,以便根据具体配置做出修改。 参数选项设置说明 anisotropictexturefiltering各向异性过滤,已经是常见的不得了的选项了,控制材质过滤的采样 geometricdetail几何细节,控制LOD距离上的物体细节 shadowsresolution阴影分辨率,越高越清晰 numberofshadowedlights可以投射阴影的光源数量 texturedetail材质细节,越高越清晰 decals弹痕等材质效果的显示距离 motionblur动态模糊 softparticles对物体和烟雾之间过渡效果的渲染 SSAO环境遮蔽 pointlightsepcular动态光源不会在发光表面产生闪烁 parallaxmappingonterrain在环境地形上运用视差映射 fog/particleupsamplingquality提升烟雾,粒子效果周边物体的渲染质量 depthoffieldquality景深质量 volumetriclightquality体积光照,针对穿过尘埃的光线和圣光效果 heathaze在炎热场景营造闪烁效果 bloom耀光效果 landscapedebris在靠近角色的地方渲染废墟景观