最佳答案:1、只能造成随机一种的元素伤害,连续两次种类不会相同,所以可以点天赋元素之相 2、新出3种门槛珠宝,可以让技能不选中某种类型,使用两颗可以让技能固定元素种类,此时就不要再点元素之相 3、虽然只能照
1、只能造成随机一种的元素伤害,连续两次种类不会相同,所以可以点天赋元素之相
2、新出3种门槛珠宝,可以让技能不选中某种类型,使用两颗可以让技能固定元素种类,此时就不要再点元素之相
3、虽然只能照成一种伤害,但是其他伤害类型可以转换成选择的伤害,比如把电、冰转换成火,那么火伤会大大提升,根据伤害转换顺序机制,选择2颗门槛珠宝让技能只选火伤最好,电和冰可以转换成火
4、造成的伤害是范围伤害
5、不适合连元素集中,因为每种元素异常有10%more伤,且对有元素异常的怪物造成伤害的范围会扩大80%
6、技能等级对伤害的提升非常大
7、可以空手、近战或者远程攻击,由于空手装备一般是只加成物理,所以最好选择远程(弓、法杖)和近战(爪、锤、剑等等)
根据这些特点,而且技能本身点伤远大于武器上的伤害,所以不转换武器上的伤害,直接选择用索伏之血+意志呼唤+冰狱+2颗门槛珠宝达到105.6%电转火和139%冰转火,让火焰伤害是没转换之前的3.43倍。此时我们就不要再点元素之相天赋,所以只会有点燃一种异常的10%more伤。由于技能基础伤害远大于武器上的伤害,所以武器以高攻速、高暴击率为主,也可以选一些特殊暗金。推荐选择:近战选光锤、顺吸爪、女王杖或者稀有帝国战爪,法杖选择皮卡丘、羽毛笔或者稀有魔性法杖,弓选择打脸弓或者议会弓。
最后,由于技能是敏捷系,大血甲需要高力量,法杖需要高智慧,且法杖攻击位移技能不好,所以我放弃了法杖这个选项。双持光锤、顺吸爪或者女王杖子是不错的近战选择,打脸弓是不错的远程选择。我比较喜欢玩弓箭,所以最终定型了贵族打脸弓元素打击。