首先非常高兴可以回答这个问题
我本身就是一个武侠迷,非常喜欢搜集玩一些武侠类的游戏,我这里真的就有一个技术流的单机武侠游戏《古剑奇谭3》
优点1:画面算一个优点吧,好多地方真的美的不要不要的,我用的是几年前的960的显卡,当然是中档画面玩的,画面很漂亮啊 (给那些电脑一般的做参考,但是我感觉现在一般的好像都比我这显卡好似乎),当然我有调到过最高画质,自然是慢动作了,不过对比了下中等和最高画质的
区别,没有想象中那么的明显所以也就接受了中等画质流畅的能玩 (这里有个细节就是,有个别,特别是游戏初期的几个过场动画会很卡,但是不影响游戏和打斗,中期开始没有这个问题了)。我所谓的画面很美是以中等画质来看,色调场景主题感觉真的蛮不错的,感觉是下了功夫的。
优点2:在中期家园系统登场以后,游戏的可玩度瞬间得到了提升 (当然对有些人而言可能是下降)。原因在于,瞬间变成了一个养成游戏。 我原本以为家园系统无非是种地钓鱼那一套你懂的, 事实上里面包含的内容玩点很多,从招聘(NPC各种属性)到研究到制作到小游戏,到最后的自己家的一切的一切研究制造、陈列摆设,可想而知工作量是多么的庞大。而且随着很多的NPC和妖兽的加入,这哪是在修自己家啊,简直就是在建村子。不引申过多了,爱玩这种的就很喜欢,不爱玩的就觉得很烦。
优点3:其实这个可以写作优点1的,就是大家或许知道的几个创意点 (就单冲这几个创意点这游戏都值得一玩,反正我个人感觉把中国味道的东西很好的展现出来了玩了后蛮兴奋的),一个就是龙宫纸人那里不用我多说了很多人也看过了,还有就是7个梦境碎片那里(让人头晕的地方),还有小游戏梦境躲避老虎那里,很多地方都能看出制作组的用心。玩起来就很加分。
给你们推荐这款游戏还有下面的原因
1.整个故事线非常棒,描写了在那么大的背景下,那么长的时间线中的人类和【天地】博弈的情景。在一个神话世界中,即便那么渺小的人类,各人也都选择了各人坚持的道路..........生而为人,去而为人。
①角色的刻画相当完美,鄢陵一战,升华了北洛和小樱子。身为辟邪王的北洛在胞族和人族之间的选择,身为区区一少女的人类小樱子为了同胞舍身守护鄢陵在见到云无月那一声痛哭,身为大妖的云无月,在我什么都知道,却什么都不说,只选择在你身后默默帮助你...........就连跑龙套的怀庆也让我感到了他是个有血有肉的人。其他游戏谈代入感,但是古剑3让我感觉我是【神】,我旁观着这些人,在世界中的千姿百态。就像那山中之灵...........
②情感戏中,主角之间的相互吸引都描写的很细腻,既没有玛丽苏也没有大猪蹄子。我体会到的就是那种自然而然从羁绊中生出的情愫,不需要山盟海誓的台词,只需要一个眼神,就让人知道他们之间的情感已经越过高山,跨过大洋。
2.系统方面,抛弃了陈旧的指路式玩法,开篇只告诉你颜色区分你和怪物之间的差距。如何进行就看个人。
①早期战斗,相对简单,BOSS的攻击基本是规律性的,但是自家园系统后,BOSS战就升级了。因为,该游戏其实是要求你家园和角色培养一起进行,家园可以产出装备,石头等强化角色。但是材料又需要玩家到各地进行搜集,这也就是为什么在切换地图后,材料会刷新。侠义榜,家园,角色培养缺一不可。否则除非开挂,或者你是触手。
②战斗系统也抛弃了以往华丽特效的设定,这也是烛龙为了避免ARPG中战斗弊端-----特效覆盖了角色。在满屏特效下,你可能会发出:“我是谁,我在哪?BOSS在干嘛?”的吐槽。整个战斗就在那种刀光剑影中,而不是一堆粒子特效中。从缙云战开始,所有BOSS性质就变了,你只可以看出BOSS出招中的破绽,但是已经无法像前期一样去找BOSS的规律了。一个BOSS打30分钟那是很平常的事,不是战斗拖沓,而是战斗千变万化了。过去的硬钢模式已经凉凉了。
![](https://www.89179.net/other_image/aHR0cDovL3AxLXR0LmJ5dGVjZG4uY24vb3JpZ2luL3Rvcy1jbi1pLTAwMjIvNjQwZDA1ODQ5NWRlNDNlNjhlY2EyZGNlZmQwMzlkOTY.jpg)
![](https://www.89179.net/other_image/aHR0cDovL3AxLXR0LmJ5dGVjZG4uY24vb3JpZ2luL3Rvcy1jbi1pLTAwMjIvMmJmZDg5Mjg1NTVlNGQ2OGI5MjQwYzM5ZTAzOWUxMjA.jpg)