最佳答案:其实剑三的开发是一波三折,从最初的初期制作人团队离职,再到将快完成的游戏重新推翻采用3d视角,也走在了很多固定视角游戏的前列,以独特的设计元素,以及古风武侠的造型,吸引了一大波的玩家。还有就此采用了阵
其实剑三的开发是一波三折,从最初的初期制作人团队离职,再到将快完成的游戏重新推翻采用3d视角,也走在了很多固定视角游戏的前列,以独特的设计元素,以及古风武侠的造型,吸引了一大波的玩家。
还有就此采用了阵营模式,不同的两大阵营经常的进行的对战,比如每周末两天的大攻防,攻防的阵营活动其实也来源是著名的“蝶恋花之战”,当时因为恶人谷玩家击杀了对立阵营的首领导致了双方的战斗一触即发,战斗持续了长达五天之久,也在这场战斗一个月之后,游戏更新的“战魂劫”资料片中加入了每周末的阵营攻防战活动,而灵感就来自于这场战斗,这是一次由玩家改变的游戏模式。
其中最吸引人的其实还是游戏发氛围以及文化,导致很多人对于这个江湖恋恋不忘,比如师徒系统,同人文化以及一种特殊的文化“818”都让你忽略不了它的存在。并且亲友一起游戏,一起聊天,一起前行的是你无法忘记的,让你经常a也a不掉它。
剑三衍生出来一种自己的文化,自己的模式,以及随意的氛围让它在许多的网游之中脱颖而出,并且一直的经久不衰~
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