最佳答案:时节道理故事没有互相关系,中间系统自动出现哪方面内容,就通过玩家和电脑所说的这个内容的大小来比,打个比方系统给出故事,玩家和电脑都是出故事的那就比大小,如果有一个没出故事,那出故事的那个赢,如果双方都
时节道理故事没有互相关系,中间系统自动出现哪方面内容,就通过玩家和电脑所说的这个内容的大小来比,打个比方系统给出故事,玩家和电脑都是出故事的那就比大小,如果有一个没出故事,那出故事的那个赢,如果双方都没出故事也没出锦囊,那就是比大小,输的扣血。至于那几个锦囊,暴走就是怒气上升的意思,和被扣血效果一样都是提升怒气,等到怒气打到爆发点的时候就会发火持续三轮(刚戦的武将发火了无视对方出的直接扣对方3次血,冷静的武将发火了可以每次都思考下重新想内容,还有几个性能你可以自己去试试)无视的意思就是无论对方出什么内容,你都把他无视了,大家都不扣血,但是对方的怒气上升,诡辩就是无论对方出什么内容,你都把它诡辩回去,让对方扣血。
被无视克得大喝就是直接给对方扣血,不过被诡辩和无视克得一般你玩多了就可以习惯什么时候该怎么样,反正最主要一点就是你要看准时机,尽量控制双方的发怒时间,不然你在快没血的时候让对方发怒,你一般就输了