应该这四个比较克制 如下分析
他锤石打泰坦
泰坦,钩子粗而且快。可以钩墙。被动很稳定。r是指向性大招。e的减速有一点恶心。伤害在辅助里面是偏高的。
泰坦最值得注意的,其实是泰坦的被动。平a定住的时间会随着等级变化,1级是0.5秒,16级是1.25秒。这是不可能空的平a。
所以有的时候线上被锤了,不是被q晕的,是q之后的平a定住了,q的晕眩时间我自己都不知道是多少,个人感觉几乎没有,就是短暂地吸过去,肚皮撞到一起以后晕眩就差不多结束了。
其次需要注意的,是泰坦很依赖控制链。泰坦的小技能突出一个稳,但控制时间都不算长。被动1级0.5秒,16级1.25秒;r击飞晕眩1-2秒,e减速1.5秒。基本连招是r,q,awa,e。其中,如果能走过去就不会交q,等对面要逃跑的时候再交q。e也是比较灵活的。
而其他的,比如日女q1.25秒,e0.5秒,r1.5秒;
锤石q1.5秒,r第一个2秒其他的1秒,外加一个灵活发挥的e。
再其次需要注意的,是泰坦伤害不低,是辅助里比较能打的那一批。锤石一般为了控制是主q的,快乐局为了伤害可以主e。泰坦前一阵子削了伤害之后我还没玩,但削之前,大概是厄斐流斯刚出那段时间,无论主什么,正常发育单杀满血adc家常便饭。硬辅里另一个比较能打但容易被忽视的是日女。
所以,ad被锤了,自己第一时间跟不上,最起码先给个灯笼的盾,点不点另说,不给的话ad很可能会死(当然给了也很可能会死)。
泰坦的好处是,r起手特别容易把团开得很好,五速鞋应该没几个脆皮c位跑得过。无论是开阔地形,还是野区容易因为墙把一路人都击飞。
坏处是在野区,泰坦可能很灵活,也可能很蠢,因为遍地是墙,钩就算空了,也很容易钩墙接近c位。但对面隔着墙输出,或者闪现过墙,泰坦没有r的话几乎一点办法都没有。
所以,锤石打泰坦,基本围绕以下几点:
1.打断控制链
简单来说,被泰坦r起来,就想办法不要被q,被a,被e到。这是泰坦和其他辅助相比,最容易被针对的一项。
先排除被蹲的情况,没视野什么都救不了。
有视野的时候,泰坦一般穿着五速鞋,风一样地冲过来朝你开个r。在泰坦冲过来留人前,平a或者丢技能让他进入战斗状态,五速鞋的就只提供25移速,多的115点就没了。
期间,找小兵,找队友,找墙体,或者单纯后退,实在不行就穿着五速鞋飞奔,让ad点灯笼跑。那么击飞以后什么事都没有。
有人在旁边蹲着秒就是另一