谢邀!
最近正好赶上怀旧,也写了不少有关老游戏的文章出来。倒是感慨颇深。就拿以下三个系列的游戏来说一下:
![](https://www.89179.net/other_image/aHR0cDovL3AxLXR0LmJ5dGVjZG4uY24vb3JpZ2luL3BnYy1pbWFnZS9jZGQ2NGJmM2UzZGI0M2EyOWE1NjNkMDdkMjI4YTg5NA.jpg)
《CS》、《红警》和《星际争霸》这应该是和笔者同年龄的游戏玩家,在进入网吧之后接触到的第一批联网(互联网)的游戏。
然而在当时风靡整个国内单机游戏的市场上,除了上述提到的游戏之外,你还能找到另外一款游戏画风都算不得精良,玩法简单、粗暴,却依旧让人着迷,甚至彻夜鏖战的游戏作品——《抢滩登陆》。
游戏的初代作品发售于2000年,由美国游戏公司Digital Fusion制作。我们国内的玩家习惯性地将之称为《抢滩登陆》,但实际上这个系列的游戏作品曾先后发布过三款游戏作品,正式的命名分别为《抢滩登陆 2000》、《抢滩登陆 2002》和《抢滩登陆:沙漠战争》。
然而在当时,笔者却很难区分这三款游戏的区别。就连《抢滩登陆:沙漠战争》这款游戏,可能都没有接触过。因为在记忆中,笔者所熟悉的《抢滩登陆》仅出现过两个画面的场景——海滩和平原,而这只对应《抢滩登陆2000》和《抢滩登陆2002》两款游戏作品。
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在接触过《鬼武者1》和《鬼武者2》两款游戏作品之后,笔者就一直非常期待着这个系列能够尽早的发行新作。且不说游戏中的“一闪”系统对于当时的玩家而言,有着多么新颖的吸引力。光是从初代作品开始,CAPCOM从这款游戏中所暴露出的野心,就足以让人期待这个系列后续游戏作品的诞生。
《鬼武者1》结局时留下的彩蛋和伏笔,让玩家期盼来了《鬼武者2》的发售。而当《鬼武者2》通关后,结局时织田信长那标志性的狂笑和最后出现长发武士的身影以及玩家所熟悉的毗沙门剑,更是预示着《鬼武者》的故事仍有后续,尚未完结。
说实话,卡普空早先发售的《鬼武者 重制版》是真的一点诚意都没得!看看隔壁的《生化》系列,回头再看看《鬼武者》,只能叹气!这么好的游戏,为什么卡普空就不能好好的RE呢?同样都是“亲儿子”,待遇真的没法比。
就本身游戏的素质来说,《鬼武者》系列同样有着相当出彩的地方,但……不说了,说多了,都是泪!
以上,就是笔者的回答,希望对题主有帮助!