最佳答案:一个回合肯定是一起走,如果有特别技术好的,可以考虑四个人走A,一个人走B,这样往往会让对方误判,而去B的这位带着包。但没有任何一种走位是没有风险的,起手1个人去摸B结果警察都押宝在B点,那另外4个扑空
谢邀,枫叔很久没打CSGO了,但也是上千小时,最高到过双AK的人,分享一些经验,题主可以参考,可能对现在来说有点过时,不过我个人觉得现在CSGO玩家流失比较多,就是因为太一成不变了。
玩匪徒的话,开局第一个回合肯定是一起走,如果有特别技术好的,可以考虑四个人走A,一个人走B,这样往往会让对方误判,而去B的这位带着包。但没有任何一种走位是没有风险的,起手1个人去摸B结果警察都押宝在B点,那另外4个扑空,绕警察后门也更费时间,所以这个没有特定的规范。
第一个是熟悉地图,枫叔打那么久熟悉的地图也就是沙2那几个常用的,雨林什么的很少碰。这是我自己认为的CS弊端之一,因为可以选择匹配的地图,所以很多冷门图几乎很少有人打。类似不受欢迎的图,就是点位太多,防守起来麻烦,可玩R6的人没这个禁忌,R6一个地图何止窗户几十个,堵是堵不过来的就得靠配合,CSGO更多就是AB两点狭路相逢比枪法。
第三点就是转点。这个新手和中期玩家会忽略,玩CSGO有时候就像高手打扑克,你几个人玩起码知道对方手里还有什么牌。玩习惯的CS玩家,听脚步听枪声,能知道点位里起码有几个人,然后对手丢过来多少雷,什么种类,就知道对方手里还剩下什么投资物。如果一开始听到很多枪声,突然就一两个再打了,其他人肯定是转点了,这时候防守方也需要转点。做匪徒的话,如果冲A发现人家三四个都在哪里,留一个吸引火力其他快速换去B这是常识。