诸葛就是这样,他有他独特的技能机制,相应的,也就有独特的玩法。
一、技能介绍
被动技能:策谋之刻
诸葛亮每一次用技能命中敌人,会给自己叠加一层的被动。当叠满五层的时候,会触发被动,召唤五颗法球围绕诸葛,自动攻击附近的敌人。优先攻击对方的英雄,不会攻击非战斗状态的野怪。
数值可以看到,这个被动的伤害量还是非常可观的,已经近似于一个普通技能的伤害了。而且还是一个指向性技能,会自动锁定范围内的目标,不会落空。
它有一个衰减机制,那就是1秒内连续命中同一目标的话,后续的法球只能造成20%伤害。有时候就比较尴尬,如果可能的话,不妨打一两颗法球,就稍微拉开一点距离,等这个内置1秒CD过去,再进入攻击范围。这样看着比较拖拉,实际上打出来的伤害更高。
一技能:东风破袭
一技能是诸葛的远程消耗技能,三颗法球是呈扇面打出去的。
诸葛的一技能作为远程技能是比较尴尬的。一是射程比较近,二是法球直接远了间隔范围大,并不是一个优秀的远程消耗技能。
而且每一颗法球只能触发一层被动,这也让他远距离叠加被动层数会比较困难。
比如一波兵线,如果你远距离一技能的话,也只有中间那颗法球可以打到多个小兵。但是,也只能叠加一层被动。这五层被动要叠到啥时候?
所以,比较理想的方式是,贴脸一个小兵,然后释放一技能,同时让三个法球都打中目标,直接叠加三层被动。
二技能:时空穿梭
二技能是诸葛的位移技能,同时也有不俗的伤害,也是快速叠加被动的必要手段。
比如前面说的,一波兵线,贴脸一个小兵放一技能,然后直冲着兵线的方向放二技能,就可以一技能叠三层被动,二技能叠两层被动,瞬间五层被动就刷出来了。
或者其他目标单位也一样,这是诸葛最常规的刷被动的手段。
而且二技能可以储存三次,也就可以和其他技能进行一些搭配使用。
比如诸葛可以往前冲一些来释放一技能 ,然后二技能位移回来,这样可以变相的增加一技能的释放距离。或者在大招锁定对方以后,如果有人阻挡,或者感觉大招伤害不太够,不能直接秒杀,那就可以用来调整位置或者补充伤害。
大招:元气弹
元气弹有这么几个特性:
一、对方血量百分比越少,元气弹伤害越高。
二、元气弹直接击杀的话,可以直接减少80%元气弹的冷却时间,同时直接刷新被动。
三、会被对方其他英雄阻挡。
可以说,元气弹能不能收割,是考验一个诸葛玩家的最大指标。能不能把大招刷起来,就是两个诸葛亮。
这个没什么捷径,就是靠着大量的实战,自己找感觉的。根据双方英雄的特性,经济装备的不同,一点一点摸索出来的。
二、铭文、出装推荐
诸葛的铭文出装基本上就是一套。
铭文:狩猎(调和、贪婪、轮回)、心眼、梦魇
出装:法穿鞋(冷却鞋)、回响、吸血书、极寒风暴、法穿、辉月(帽子)
召唤师技能:闪现
诸葛的装备栏非常的紧张,出纯输出身板就太脆,出极寒风暴,甚至帽子都没地方出了。
所以有时候我会选择带吸血铭文,从而可以不出吸血书,但是机动性又差了一些。
三、基本打法、连招
从技能介绍也可以看出来,玩诸葛的一个核心要义就是刷被动。
上面我也说了,诸葛一技能当做远距离消耗和刷被动的技能来说,是比较差劲的。二技能也是近身才能叠出来层数。所以,我们要养成一个在团战前,有事没事就在身上保持几层被动的好习惯。见了野怪,叠几层,见了小兵也刷一刷。触发你打算使用你的被动来打伤害,有时候不刷满效果更好。因为被动不能手动控制,很可能会被范围内的敌方小兵或者野怪给吃了。而且被动有存在时间的限制,时间长了就自动没了。
我们叠了三层被动,那么,我们远距离随便扔一扔一技能,就有可能把被动刷满。要是没有三层,那你就想也别想了。
总的来说,诸葛是一个近战法师,必须拉近和对方的距离,才更容易打出来伤害。
打近战没啥说的,近身一二技能扔就是了,看准血量扔大招。
主要是切射手,靠一技能想把射手远距离打死就是做梦,不被对方点死就不错了。往往都需要闪现+二技能近身+一技能+大招。如果技能全中的话,应该已经刷出来被动了,点金身,等大招把对方轰死就是了。如果伤害感觉还差一些,那就再踩他一脚。
如果中间有一段技能没有打中,没有刷出来五层被动,那就体现出来之前说的提前攒几层被动的好处了。本身就有几层被动在身,就是进场的时候就算有失误,也能刷出来被动,不至于光杆司令有去无回。