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关于游戏推广这个点,其实就和营销差不多。那么要怎么样才能做好游戏甚至是延伸到其他的东西呢?咱们一一道来。
1.游戏本身的内容质量。
因为不可能一个未完成的游戏你就拿来推,一个画质很差也没有核心玩法的游戏你也拿来推。一个游戏的推广最基础的要求就是游戏要能玩,并且尽可能的好玩。这个就和产品一样,类似的两款产品质量好的一般都会比质量差的卖得好。推广营销只是一种手段,产品本身的内容质量才是觉得能否真正推广开的核心。
2.明星网红效应,
我们就以ov手机为例,为什么ov销量这么高?就是在前两年大量的砸钱清当回红明星代言。以至于你可能不知道魅族小米,但你一定知道ov。当然,这也只是一个点。我们回归游戏本身。以绝地求生为例,才17底到18年火遍全球的绝地求生在有其核心玩法及内容质量的前提下,为什么突然就火了呢?就是因为有很多很多的主播去直播推广,甚至由此引发了全国性网吧的配置大升级。关于这个还有一种方式就是网红博主的文案推广和视频推广。也有通过游戏推广和游戏一起火起来的博主,这样的链式循环就会导致游戏和博主越来越火。
3.ip效应。
在某一领域非常出名的东西,往往会衍生出众多的ip产品。就比如小说的影视改编,影视的游戏改编,游戏的漫画改编,漫画的电影改编。都是利用了ip效应。所以这一类的产品衍生出来的东西一开始就会获得极大的关注度。这也是为什么绝地求生:刺激战场一经推出,就能和王者荣耀打成平手的原因。
4.游戏延伸效应。
这个比较难解释,还是举个栗子来说。我们以呆妹为例,呆妹的突然爆火是因为变声器的视频非常的搞笑。那么呆妹视频火起来是因为绝地求生火还是她的视频好看才火的?答案是后者。她的视频开创了游戏的新玩法,新乐趣。就你看你没玩过甚至没听过绝地求生,但是你都能通过呆妹的视频哈哈大笑。这就是游戏延伸效应。通过创新玩法,去改遍原有的模式,或许就能达到不一样的效果。
5.品牌效应。
这个比较简单,就你看你没听过西山居,但你一定知道腾讯。以游戏《剑网三:指尖江湖》为例,你可能知道它是腾讯游戏,但你不一定知道它是西山居工作室做的。同一款产品,比如某款两千价位手机,你知道华为有几部,却不知道魅族这个价位的手机性能和使用体验要比华为的好。这就是品牌效应。
6.平台效应。
我们以苹果的AppStore为例,任何游戏获得了AppStore的推荐,这个游戏就会被数亿人看到并且可能回下载来玩。比如ov手机,走在街上,路边就是蓝绿两厂的代理店,你想不知道都难。同理,一款游戏在各个品牌的手机应用市场的曝光率很大程度会影响其知名度和下载量。
最好游戏推广大概就是以上这么多了,这其实是一种通用思路。不仅是游戏,甚至是其他东西也同样适用。