魔兽世界》官方怀旧服火热内测中,关于职业的讨论再次成为焦点。虽然有各种信仰的加持,但我们还是希望能够玩到厉害的职业,特别是成长性高的,谁也不想被时代淘汰。而猎人,单就PVE来讲,却是60年代非常典型的一个前期职业。曾经的官服,后来的各种私服,已充分证明其后期DPS的疲软,极端如NAXX阶段,很多团队甚至只会携带一名猎人,真正沦落下水道。而这,又与猎人玩家的庞大基数非常矛盾的(在最火热的N服,猎人统计数量第一)。
60年代的猎人DPS能力是怎么样的呢?公认最强时期是MC开荒,大家都还是蓝绿混搭的时候,猎人因为宠物的关系,以及远程没有命中问题,能够傲视群雄,到了史诗弓达到人生顶峰(别个职业还在用破烂,猎人白给一个准T2.5级武器)。然后是惩戒弩和T2一套凑齐,能够打出可观的DPS,但一路下滑已近中游水平,到了后面TAQ和NAXX,即使拿到毕业武器和套装,仍然酱油。
成熟的farm,在给到一定资源的情况,MC和BWL的猎人上限也就勉强前五,而TAQ和NAXX,猎人基本稳坐10名开外。非常搞笑的是,经常混金团的猎人都知道,常有团长降低要求,例如别人70%分金,猎人只用60%,或者猎人单独统计职业内部,否者装备稍微差点就根本分不到金币(无论物理组还是法术组)。
从怀旧测试服这么多天的数据来看,猎人的职业技能似乎并没有调整,未来可能依然悲观。
那么,到底是原因,在60的香草年代,谋杀了我们心爱的职业呢,下面盘点各种问题所在。
1.续航
全程吃大蓝,常用1级多重,双持抹油(需开放祖格),加上喝鱼汤,吃恶魔符文(巨魔猎的极品),其实蓝量还好(假死喝水这种浪费DPS的尽量少用)。且BOSS战不让上钉刺,耗蓝更少一点。问题出在许多人很小气,又不会打低级技能,他们认为嗑蓝只是法系的事儿,宁愿空蓝平射划水。
2. 攻击手段
猎人重要的伤害来自打多个小怪的多重(10秒CD是真的长),毒蛇钉刺也只能打打小怪。BOSS战打输出循环,仅有平射、多重、瞄准三种,奥射流活在梦中,有效的攻击手段可谓太少。
1级多重神技
3. 网速
不同攻速的远程武器,输出循环略有差异。猎人可能是受网速影响最大的DPS职业了,要适应武器攻速和技能CD,瞄准6秒,多重10秒,平射准备0.5秒,如果没有插件就要观察出箭情况,要精准地卡着CD打才能完美输出(不小心卡到平射会非常蛋疼),网络卡一下可能就少射一箭,不像贼法只要有蓝或能量,无限狂按一个技能。
4. buff
作实PVE弟弟之名,团队不会给猎人任何资源,联盟还好有王者,部落猎人就不要指望吃上优雅图腾。
抱团方面,法师有寒冰箭的暴击共享,有元素诅咒,有点燃,有夜幕(增加法术伤害的斧子),有奥金龙,甚至有PY小德的福利;盗贼战士有风怒,有战吼。猎人只能蹭自己人的强击光环(猎人一般整编一队放养……),或者共享8T2特效。有极端团队甚至连标记也不给上。
联盟的福利
当然,在某些私服,概率加强,8T2的特效还是非常可观的,多个8T2猎人的团队,有竞争第一梯队的实力。
药剂方面,因为力量效果为零,所以猎人比盗贼和战士天然少一项提升。而加敏道具少且难搞,buff总体质量不如后者。法师更不用说,一个超能合剂,前期相当于顶了好几件装备,而近战也能吃泰坦提高生存率,可惜,猎人并没有适合自己的合剂。
好用但麻烦
5.宝宝
成也宝宝,败也宝宝。刚满级的兽王猎,宝宝打本能抵半个人的输出。只可惜BB没有成长性,不受装备加成,后面大家会洗射击或生存,宝宝被阉割。而且从BWL开始,即使有T1和T2的5件套特效,宝宝在副本的生存环境依然十分恶劣(从TAQ开始基本见面死),有限能够输出的BOSS,一不小心被秒,也将是DPS的灾难。频繁复活阵亡的宠物,既麻烦又费时,所以很多人选择宝宝不打,例如只带狼来吃狼嚎buff。这个问题不是单纯PY治疗能够解决。
另外,是团队的偏见,为防止ADD,极端团队除了开怪猎人,不容许猎人放宠。很多BOSS战,即使没有风险,也不允许宝宝上去打。
最后,这次官方测试服的1.12版本,据猎人反馈,狼王鲁伯斯的暗影bug已修复,又是一项史诗级的削弱!(在未修复的私服版本,鲁伯斯的伤害甚至能够超过兽王猎人本身)。
一代“神宠”,板甲杀手
6.装备
远程的特殊性,导致装备的命中完全溢出(除非换命中装打凝神),猎人PVE属性仅看暴击和折算出来的强度。不同于近战,猎人的1点敏捷加2点强度,且加暴击,是收益最高。而暴雪给猎人设计的装备总会给一些无用的属性,耐力还好(虽然作为远程来说打折扣),智力、精神、力量于PVE完全无用,而单纯加攻强的装备,也经常不如同级加敏捷的。
对比盗贼,命中是巨大提升永不嫌多,强度收益比猎人高(近战1敏1强),力量也不错(猎人0收益)。也难怪到了版本末期,即使有了T3的无限续航,猎人依然会抱怨输出的不给力。
T3特效还是牛逼!
猎人职业特点,导致近战武器于PVE完全无用,只是单纯堆属性的玩具而已。而猎人纯PVE的装备选择并不多,反而是耐敏的军装前期较为优秀 。武器方面,即使是牙签、蛛魔级别的双手,也不如双持,后者除了综合PVE属性更高,还有双抹油的考虑(猎人拿AL打团本简直就是扯淡)。
虫爪+无面的近战标配
版本毕业近战武器
NAXX因为职业优先问题,猎人很难获得极品近战的武器,所以一般都是虫爪+无面(或者哈卡主手+无面)。 NAXX的小怪掉末日先驱匕首,冰龙掉爪子,个人认为提升很小,特别是额外的1命中基本没什么鸟用。
对很多人来说,狗弩就算到头了
而远程武器,即使搞到灵魂之弦和克弩,较近战物理职业的巨大提升依然有差距,小怪掉的电锤就能让他们的DPS上一档次。转载一位老猎人的精彩比喻:“和狂暴战和盗贼对比,猎人就像是在用一把武器和对手的两把武器竞争DPS,这本身就不公平”。
7.版本
经过暴雪长年累月的削弱,猎人终于到1.12版来到了职业的最低点,然而却是怀旧服通用的版本。具体的削弱过程,网上可以查到很多相关内容,罄竹难书。
最后谈谈猎人的几点优势:
1)射程
射击的41码这个没得洗,确实猎人最大优势。例如打迦顿男爵,可以最远距离不中烧蓝,还有TAQ的7狗,也能利用射程优势来回躲群体暗影箭。
2)仇恨
KTM插件的出现是对猎人这个职业最大的削弱!!因为其他职业可以放开手脚了,假死仇恨全清的优势变小……
3)饰品
可用型饰品在BOSS的极限rush意义重大,猎人假死换装有一定优势,问题是60年代并没有那么多的饰品可用。
60年代最恶心的任务就是为它
总结这么多,那么,60年代猎人PVE垃圾的罪魁祸首是谁呢?自然是暴雪。有消息是,猎人的最初设计按照盗贼模板,类似能量条而不是蓝条,与现行版本一致。但是后来全部推翻,又在游戏测试前的最后3个月重新赶工,于是留下残缺纰漏无数。
有意思的是,几个主要问题,特别是续航和攻击手段,都在70年代得到了极大buff(回蓝守护,稳固等等),兽王抽筋流也是简单愉悦。就连PVP,也得到了给力的人兽合一,克制那些喜欢卡5-8码的控制型贱人。可以说,70年代才是猎人的完全体!
最后谈谈猎人这个职业的天赋和装备。蓝绿时代自然是兽王,装备稍有起色就要洗深射击,无论还是兽王射击,还是生存射击,一般都点出强击。主生存的PVE天赋一般要等后期敏捷达到一定数值,差不多以T2.5为分界。但据各路达人的测试,即使是60年代的毕业装,主生存的副本伤害依然略低于深射击。
猎人T3外观
猎人拥有优良的团本前装备,一身厄运装媲美没改版前的T1,这是猎人的大优势。改版后的T1也不弱,可以一直用到8T2前,且兼顾PVP。如果是私服,那么猎人的8T2属性就是全职业最好,虽需抱团,但没有哪个对职业DPS提升这么大的,可以一直用到多件T3。而T2.5差不多是全职业最烂,属于可忽略。T3属性牛X,但特效稍尴尬,6件和8件解决续航,在嗑药党的眼里不值得一提。