《三国群英传——霸王之业》是腾讯于2017年9月发行的一款三国战争策略手游,到现在已经有一整年了,但是一直不温不火,是什么导致了这款游戏不火呢?
首先我们分析一下游戏主题,三国题材是已经被用烂了的主题,不仅是国内,国外也有无数的三国游戏,不得不承认,太多的粗制滥造的蹭热度游戏,让三国这块游戏界的金字招牌没那么好用了,但是无论国内国外,手游端游单机,还是从前及现在,都有着很火的三国题材游戏,远的不说,我们拿与之类似的网易的《率土之滨》对比,两者都是三国题材的战争策略类手游。从游戏名字来讲《三国群英传》看起来简单明了,确实是三国题材的游戏,但大家多少已经有点被消费疲劳了,虽然这款游戏确实不错,但是在名字上面,就吃了一个哑巴亏。
促使《三国群英传》不火的原因,是因为其主界面以及提示的充置窗口较多,给人一种“氪金”的感觉。但如果你真正有耐心的认真玩下去这款游戏,你就会发现其实这款游戏并不是非常的“氪金”,大部分的武将,只要你有足够的耐心和时间,都可以慢慢集齐,而城内的各种建筑,只要勤快一些,升级速度也不会慢多少。
一款真正好的策略游戏,必然是时间,技术,精力,金钱并重的,金钱固然可以增加实力,但不能成为增加实力的必须品,任何一个网络游戏,都是不充钱和小幅度充置的玩家占主要比例。就拿《率土之滨》这款跟《三国群英传》同类型的游戏来说,按一年玩家的年龄来算,你每月冲一张30块钱的月卡,和冲几千块钱的玩家不会有太大区别,运气好的话,甚至你抽到的卡片要比对方强很多。《率土之滨》是一个非常考验技术的游戏,合理的搭配武将与战法,研发出强力的黑科技,针对性的搭配武将战法,吊打土豪队也不是不可能的。还有时间的付出,付出的时间越多,武将发育的自然也就越快,当你带着普通的30级队伍,与付出时间少的20级强力队伍战斗,天生就占据优势。而且率土是团队的游戏,双拳难敌四手,好虎架不住群狼。