高玩攻略
随着游戏继续深入的进行,玩家会发现开始遇上越来越多奇奇怪怪的套路,这些套路完全就是一个大杂烩,但是强度却又那么高,完全不按照套路出牌,我们习惯称这些玩家为“大发明家”。他们使用各种奇奇怪怪的套路有时候是一个突如其来的想法,却能达到意想不到的效果,当时我自己也有尝试过一些自己独创的流派,虽然各有胜负吧,但是当看到自己创造的方法获得胜利的时候,那将获得无比的成就感,而这也是自走棋这一类游戏所带来的独特魅力。
格斗爆破流
这个流派和之前的套路都不一样,其他的套路都是尽可能的追求达到满级连携,而这个流派所有的连携都只是在第一阶段,可谓浅尝既止。往往这种玩法会和战士冲锋流一样在中后期陷入强度不高的困境。但是战士冲锋流好歹能达到傀儡6+战士6的连携,因此对于伤害提升还是很可观的。而这个套路后期却没有强力的连携加强,因此需要依靠的是强大的棋子质量来进行碾压,我们会发现会在其中加入两个史诗棋子,其成型难度可见一斑。而这个套路的目标是为了克制整个场上绝大多数的流派,适合那种追求连败在刀尖舔血式的玩法,到了后期一波爆发来个10连胜成功吃鸡。但是如果没控制好的话很可能会一路连败到底最终获得老六的称号。
前期这个流派绝对是最弱的,灵鹫、娜可露露还有喷火兵没有一个能成连携的,因此想做这个阵容就得从刺客暴击流入手,前期的路线和刺客暴击一样,有刺客拿刺客,关于这个官方推荐的喷火兵个人不建议拿,在没有任何步兵支援的情况下这东西实在是太弱了,不如拿猛毒兽或者巨齿象,拿铁猿或者铁狗也是可以的,能形成一个爆破3连携。因此前期的流程是刺客为主,战士爆破为辅,格斗随缘获得。这样下来,在游戏中后期的转型阶段也能进可攻退可守,发现发牌员疯狂暗示刺客暴击流的话也能马上转型,虽然可能没办法百分百吃鸡,但是恰烂分还是没问题的。除了向刺客流转型以外,前期如果以战士来作为过渡棋子的话,那么中期的转型方向就是战士冲锋流,还是那句话,具体问题具体分析,这边不可能将所有的情况都罗列出来,只能给大家一个大致的思路,毕竟这些棋子的变化有数百种,如何挑选到最合适的互相克制阵容,还是需要不断的尝试与发掘。
而到了中期整个队伍的核心输出需要靠两个格斗来承担,娜可露露+橘右京将会是团队的重要输出点,说到这大家有没有发现,这一篇攻略当中出现了多次的格斗棋子介绍,这是因为从格斗连携刚刚放出的开始,他们就拥有了统治级的表现,即使后来经过了削弱,仍然是T1级别的水准,而不知火舞更是如此。当时开发人员也曾经考虑过将不知火舞放到传奇棋子当中,但由于这一期的主题是SNK,为了增加和合作商的曝光度,只能继续削弱不知火舞的强度。如果运气好,在游戏的中期能将这三个棋子全部集齐,那么基本上中期就有保障了。这时候如果可以,加一个投档兵来沉默也是不错的选择。还有爆破的问题同样的,建议保留前期的铁猿或者轰炸机,因为巨铁神离出现还有好长一段时间。
在大后期,这个阵容才要开始真正的发力,格斗能够撕开对手的阵容,橘右京的无敌风火轮真的非常猛,但是得注意建议给橘右京多加一些防御的装备,不然风火轮才刚开始他就被打死了。至于不知火舞,完全就是如入无人之境,左冲右突保证其觉醒之后的技能能够开出来她的任务也就完成了。这个套路反正在后期来看,非常立体,几乎没有什么特别惧怕的流派,但是成型难度高,理解抽象,往往需要玩家的思路非常清晰,什么时候该拿战士什么时候该拿刺客,什么时候得毫不犹豫的舍弃一些2星棋子都是很考验玩家的理解水平的。对了关于舍弃棋子的问题是一个普通玩家和高阶玩家比较大的差距,一般来说对于普通玩家来讲,好不容易集齐到2星棋子往往就不舍得将其放弃,一般都是希望能够将其一直升到3星的,但是有些时候发牌员不照顾,再加上随着后期的进行白色和绿色棋子越往后出现的几率越低,这时候如果不及时放弃不仅占据了大量的棋子空间,那么很可能会影响到后期棋子的选择,而玩这个自走棋这时候最怕的就是这种患得患失的情况,到底舍不舍弃就是一个大难题了。反正我经常遇上过那种卖掉了2星棋子,结果后面开始疯狂来这些棋子的,感觉被发牌员针对了。
所以,大家有没有发现,这个阵容关于运气的需求也是不低的,但不是有句话说得好么,运气也是实力的一部分,就如同一些卡牌游戏一样,到了大师的对决时候,其实力水平基本已经相当了,剩下的就是运气的比拼。
天地大同流
关于这个流派是我自创的,主要以法术+异虫+傀儡进行组合。其中以电蛟和杀人蜂为两大核心AOE输出,在杀人蜂削减了敌方防御之后,开始靠两个高阶傀儡大量输出。而法术的魔法值恢复加成,也让整个阵容的能达到最高的爆发值。整个阵容比较好的将前期异虫的防御不足进行补充,靠傀儡的高输出高伤害,让中前期过度顺利,而且这些傀儡还无需卖出去,可一直升到3星。异虫由于其合成成本极低,在中前期甚至能够合成出3星眼虫来,这几乎在早期就已经是无敌手的存在了。当然除了强度之外,天地大同流派还有一点就是极其酷炫!曾经我进行过一场战斗,正好电蛟和杀人蜂