在“吃鸡”龙头大哥已站稳脚跟、品类热潮消退的当下,如果再拿出一款卖相玩法雷同的作品,基本很难有较好的市场表现。
那生存竞技还有机会吗?7月9日,号称网易20年骑砍MOBA大作《猎手之王》正式登陆App Store。这款主打冷兵器“MOBA+吃鸡”的生存战术竞技手游,或许能给你答案——首发当天,获得苹果商店Today主打推荐,并成功夺得AppStore冒险类游戏第1名,跻身游戏免费榜第5名以及总榜第16名。同样扎堆在高考结束第一天上线的手游,还有知名IP《龙之谷2》《光·遇》,《王者荣耀》也在当天进行新赛季大推。
(玩家调侃首发海报的勇士是《猎手之王》的自画像)
首发告捷的表现证明了它并非平庸之作。事实上,“冷兵器骑砍”这几个字已经初步透露出这是一款主打差异化的产品。当然,任何一款新的战术竞技手游或多或少都会竖起差异化的旗帜,只不过网易这款游戏步伐迈得比较大,可以说在没亲身体验之前都无法想象,吃鸡还能这样玩。
黑马不走寻常道,MOBA吃鸡全都要
在如今提及“战术竞技”就会与“热兵器、射击”等元素自动挂钩的红海背景之下,一款以冷兵器、中世纪为题材的“吃鸡”手游本身就与同类竞品具有较高的区隔度。然而《猎手之王》的定位还要更加特殊一些,与其说它想要和常规“吃鸡”手游争夺用户,倒不如说它想要另辟蹊径,挖掘战术竞技品类可能存在的全新市场。
在融入MOBA操作的同时,游戏大地图也引入了多层立体空间的设计理念。这一点与2.5D视角相结合,配合战场迷雾、跳跃、伏击等玩法,玩出了同类游戏不曾有过的乐趣。
玩法细节升维:双武器技能可秒切,宝箱夺旗战局高危
MOBA与“吃鸡”的玩法结合早有先例,但《猎手之王》在结合度上要更为完善。
首先,作为一款以冷兵器为题材的游戏,传统“吃鸡”中的枪械收集也相应替换成刀枪棍棒等适合近战的武器。同时为了体现竞技的公平性,常规MOBA类游戏中技能与角色绑定的设计被修改成了技能与武器绑定。
此外,武将角色虽然不是最主要的战力组成,但不同武将仍然有专精的方向,包括力、智、敏、体四个属性(武器也有相对应的属性加成)和一个体现自身特色的主动技能、一个固定和两个可自由替换的被动技能。
战场上提供的坐骑不止马匹一种,还有狼、狮子等,甚至在15VS15的势力战模式下还能骑猪冲锋。不同坐骑拥有不同的操纵手感和增益效果,灵活运用坐骑,既能在关键时刻逃命,也能在装备劣势的情况下获得与敌人正面对抗的资本。
战场上的创新同样值得关注。除了前文提及的多层立体空间之外,大地图上还遍布各种可供玩家进行互动的元素。比如能够帮助玩家在高低地形之间进行快速移动的滑索;对敌人造成伤害的触发式陷阱;妨碍玩家的各种不利地形等。
《猎手之王》瞄准了一个颇具潜力的细分市场
“MOBA+吃鸡”便是《猎手之王》尝试填补这类市场空白,挖掘这一大批可能存在的潜在用户的一种尝试,也是它在如今整个竞争激烈的市场中安身立命的根本。