最佳答案:神父,另一个比较容易获得的奖杯『神血宝石新手』获得率也才47.8%,也就是说其实超过一半的人在亚楠的小怪那里就弃坑了,连神父都没见到。。宫崎英高在采访中也说过,他们知道血源前期设计得太难了,不合理,
又降低了吗,特意去看了一下,果然。
会免之前的获得率是高于60%的,会免之后降到了49.9%,我最后一次看时是49%,按现在这个状况应该是买的人又变多了。
也就是说全球大概超过一半的人弃坑了,除开新人杀手神父,另一个比较容易获得的奖杯『神血宝石新手』获得率也才47.8%,也就是说其实超过一半的人在亚楠的小怪那里就弃坑了,连神父都没见到。。

宫崎英高在采访中也说过,他们知道血源前期设计得太难了,不合理,没有形成一个难度上升曲线,亚楠镇难度过大导致劝退了大部分新人。过了亚楠镇就会发现后面相对简单些,堆怪和怪物密集度没亚楠那么严重,亚楠镇的地图设计在前期也属于相对复杂型,很容易迷路,等于新人一上来就直接体验中高级难度。
到了魂三的时候,宫崎英高就把传火祭祀场的难度设计得比较简单了,怪物一刀秒,路线简单,古达作为第一个boss虽然有一定的难度但并非打不过,一般新人弃坑前都会先打过古达再决定弃不弃坑,因为古达之前确实没难度。。
到只狼的时候,他们对难度曲线的把握就更合理了,从只狼开始,宫崎英高和他的团队已经能很成熟的设计一个循序渐进的核心向游戏,一般新人第一个卡住的怪是河原田直盛,也就是第一个精英怪,游戏真正的难度试炼才开始,前面都是有条不絮的教学练习,让你能有一段慢慢熟悉游戏环境的时间,但这个精英怪相比后面是最简单的,只是开胃菜,越往后越难。
所以当初只狼出的时候很多人抱怨宫崎英高耍阴谋,前期让人觉得是一个很简单的游戏,等后面难度上来的时候你就发现你已经无法退款了。。
幸好血源不是PC游戏,不然2小时之内退款率决对是最高的