最佳答案:你好,你是指游戏是怎么制作出来的,还是指游戏里面要怎么玩才能通关啊。这款游戏毕竟还是小众,算是一款独立游戏,如果你有关注游戏类的新闻,在2018年11月份,就有提到实体版的事情,说游戏开发小组总共只有
你好,你是指游戏是怎么制作出来的,还是指游戏里面要怎么玩才能通关啊。
这款游戏毕竟还是小众,算是一款独立游戏,如果你有关注游戏类的新闻,在2018年11月份,就有提到实体版的事情,说游戏开发小组总共只有3人,开发实体版压力过大,无法达到预期,所以取消了实体版的开发。所以你可以知道,这是多么简单的开发团队啊。
后来,这位老总在E3展上,亲自为这款游戏做宣传,大大增加了这款独立游戏的知晓度。《空洞骑士》在登陆NS的前一天,《空洞骑士》的PC版、Mac版和Linux版的销售量就已经达到了一百万份,仅是用了15个月达成。而在NS上发售后仅两周,《空洞骑士》NS版就收获了25万份的销量。随后就不用我说了,是彻头彻尾地成功。
你还真别不信了,独立游戏制作人的过程基本都是一样的道路。但我并不是有嘲讽的意思,相反我非常敬佩这种人,这不是一般人能够做到的,过程真的很艰辛、很难熬,而且最后能红起来的独立游戏也不会有很多,毕竟还要和这么多优秀的大游戏制作厂比拼出位。就像高考那样,人人都知道高考的重要性,是人生的转折点,可是又有多少人能够坚持努力学习,直到高考最终结束后的那一刻呢。