我来说说我的观点,本人最喜欢恐怖片也最擅长恐怖游戏,像《生化》《寂静岭》《零红蝶》等等,我简直爱不释手,但这些大多数就是血腥+惊吓,时不时来个回头杀,转角杀之类的。日式风格的比如《零系列》当时刚上市的时候,给人眼前一亮,刷新了恐怖游戏的概念,带入了民间传说和都市传说,这种题材不仅新颖,而且大大的加强了恐惧心里。《生化》系列从盛行走向没落无疑就是因为武器的设定,太依赖武器。以至于后期变成了突突突系列的游戏。世界级恐怖大师导演:阿尔弗雷德·希区柯克,曾经说过最恐怖的莫过于未知和黑暗,人类天生对黑暗和未知产生恐惧,大家可以想象一下,在一个伸手不见五指的大房子里,你没有援助,自己探索面对未知的危险,你不觉得恐怖吗?然而换个角度说,已经告诉你这个房子里有怪物,让你做好准备,你的心里是不是没那么恐惧了。再试想一下,告诉你这个房子里有什么怪物,用什么武器能打死,你还会觉得恐惧吗?
同样的道理,《生化》从一开始的解密逃生类变成了拿着枪突突突,彻底改变了《生化》的精髓。《零》的出现改变了这一设定,把威风凛凛的枪换成了照相机,把肌肉猛男换成了弱不禁风的小姑娘,这无疑是给游戏增加了恐惧,而且加入了民间妖魔鬼怪的设定,把杀死敌人换成了封印,把怪物变成了幽灵。这就更加加深了游戏的恐惧性,怪物是你能看见,你知道它是怪物,你就不觉得恐怖。但幽灵是看不见摸不着,没有形体的东西它才恐怖。而且幽灵你无法对它造成物理伤害,只能用特定的武器来对付他,而怪物不一样,它终究是有形体的东西,各种加特林火箭筒都可以伤害到他。两者之间的差距可想而知。
《零》的成功无疑是效仿我国民间针对一些妖魔鬼怪的手法,什么符咒,封印,结界等等。中国古代的《奇门遁甲》《周易八卦》是世界级的奇书。里面的知识甚至已经超出人类的范畴。
《纸人》的成功更是借鉴了这一手法,纸人的体系来自于佛教的认知,度化众生,灭杀一切。两种不一样的选择,两种不一样的结局。前者度化冤魂后,冤魂为了报答你的超度之恩免费给你复活一次。而后者就是要自己面对boss的狂轰滥炸。但不得不说的是,纸人2没有纸人1成功,为什么呢?就是因为加入了物理驱鬼(枪)的设定,就是这一设定拉低了它的票数。主角从一个三秒男变成了一个降魔人,游戏难度大大的降低,在1里男主碰到怨灵只有逃跑和躲藏的份,而在2里竟然可以变成物理驱鬼。翻天覆地的变化啊。