其实在这次删档测试开始的那天,我还特意设了个闹钟提醒自己要去抢注册,非常不幸宿舍撕逼上头了放下鼠标已经是十一点半有余了,在泥潭做饭(误)群的指导下,赶紧下了个渠道服,很幸运的玩上了,由于最近比较忙,周末集中玩了2天,昨天赶紧截图截了几波来给今天码字吧。
一、大体介绍
![](https://www.89179.net/other_image/aHR0cDovL3AxLXR0LmJ5dGVjZG4uY24vb3JpZ2luL3BnYy1pbWFnZS9mMjhlOTBiZGQwZmE0ZDE3ODAxY2U5N2RiMzhkODc4Nw.jpg)
编队大概是这样。
分为两组,前3是先锋舰队,简单的理解就是你能操纵移动的舰队,由驱逐、轻巡、重巡组成。
后3是主力舰队,也就是提供后方火力支援,由正航,轻航,重炮,战列组成,同时处于中间的为旗舰,战斗可以获得额外经验但是被击破就算战斗失败,会回到大地图,会换一艘剩余的主力舰队作为旗舰,当然如果全部被击破就战斗失败了。
然后战斗方式是伪STG,也就是弹幕游戏的底子,实质上其实还是数值对撞…
然后下方不是有飞机、鱼雷、主炮嘛。
一般来说,航母提供飞机轰炸,飞机可以起到清除子弹的效果,大概就相当于STG中的bomb吧。
鱼雷由先锋舰队提供,一般是驱逐提供但是也有些特殊的可以提供(比如欧根),发射高伤害弹幕。
炮击是后排的重炮和战列提供,大概相当于离先锋舰队前面固定位置,进行一次高伤害攻击(有点类似WOWS的感觉吧233)比较吐槽的就是你点下左上角的自律战斗,系统的炮击是无视位置,绝对会命中的,但是据说伤害和手动有差距。
然后一般弹幕伤害的是先锋舰队,但是自爆船如果没有击毁到了屏幕左边就会伤害主力舰队,同时敌人释放的飞机如果没有摧毁到了左边也是会造成伤害。
总体来说,还是挺看数据的…
三、数据
既然提到了数据,就看看角色的数据和提升方向吧,当然由于我游戏时间不多以及研究有限,主要讲讲这个游戏的数据提升空间吧。
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刷图掉的设计图合成(根本不是主要!)
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大概就是这样的。
替代卡片可以做周常,以及勋章兑换拿,还有就是主线和运营送了233。
改造我记得是可以开放技能,提供特效强化以及属性的强化。
③技能系统
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好了,请不要吐槽我的宿舍…虽然有300多后勤币但是时间太仓促了确实没来得及装饰了233
这个后宅系统是比较像CGSS的,但是做得明显是没它的参照方精细的。
首先是训练系统,训练系统大概就是挂机收经验,存粮会随着时间慢慢消耗,需要补偿的话,每日任务会送20个可乐,或者花钻石购买食物,据说氪金食物是有额外的经验加成。然后一开始是2个训练位,可以通过钻石开到4个。
舒适度会影响经验获取速率,想要舒适度就用家具币买家具,家具币只能通过跑委托(类似远征)来获得,比较像舰C的家具获取方式,同时还可以使用家具币扩建宿舍。让我比较奇怪的就是为什么钻石不能兑换家具币……硅油罪孽深重(划掉)
②学院
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补给商店是定时刷新道具,可以用钻石或者金币购买,然后小卖部和食堂一个给金币,一个给油。
战术学院训练技能,技能不是像少前那样等级越高时间越长,而是消耗技能书,技能书提供相关经验,经验达到就会提升等级。嗯…从时间成本来说其实还是差不多的,都是等级越高越耗时间吧。
但经验书本身也多种,对应种类可以获得50%的加成,还有中级高级之分,提供更多经验。
③勋章
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有那么一点成就系统的味道,还是挺有意思的,通过集齐角色来获得奖励。不过也是国产手游的老套路了。
⑤演习
讲真的我真的不想提这个系统,因为实在做的太一般了我后来连每日任务都不去做了。
简答来说就是国产手游的传统套路,自己组队然后挑个队伍自动战斗,然后一个天梯机制和积分奖励,积分可以换取相关奖励。
主要还是,体验蛮差的,明显感受得出有些组合存在优势以及数值的最直观对比。
⑥建造系统