(一) 设计思路王者大陆的英雄如同夜空星辰。这次,我们想要塑造一个普通少年,他想要在璀璨群星中找到自己的位置,辨认自己的光芒。起初,他有一个热血中二的梦,想受到所有人的尊敬、认可甚至崇拜,希望自己成为“夜空中最亮的那颗星”。他疯狂的摹仿王者世界里更替不休的偶像(尤其是李白),因为太过卖弄形式,他的剑法招式总是冗华而浮夸,自认为这是最炫酷最闪耀的姿态——就像钢琴家用了全部力量去砸琴键,歌唱家用了最大声去唱歌。当主角长大一些后,他也曾希望摹仿走向成熟的同龄人,约束自己的剑法,获得真正的实力。然而有人告诉他,只有当一个人永远牢牢抓住本真的自我,才可能获得真正的力量,……他醒悟了,那套源于童年的剑法因此不仅没有消失,反而在时间中折射出更强的光芒。他的本真引领他获得了家族遗失已久的、召唤星辰的力量,它注入在他所有奔放、热烈、纯真的节奏之中,让他成为了真正的剑客和英雄。他认知到不必去与人比较谁是最亮的星,他一直闪耀着独一无二的光芒。星星的位置是不断变化的,甚至在宇宙的某一些位置,看到的星空呈现出一些特别的现象,例如,他们看起来在完全没有规律的运动,例如,有些星星出现一次就得再等上十年;……曜仰望星空,漫天的星辰在告诉他什么呢?星星在不断的变化,他需要找到一些基准点来进行定位,一颗两颗三颗,似乎有一个平面永远不会移动,就像一道门,星河奔涌着穿过这道门周而复始,而他体内的力量也随着星河的流动渐渐涌起。这就是曜的技能设计的初衷与灵感。而我们根据玩法和故事,围绕“自诩天才”和“星辰之力”两个点进行美术设计,因为曜是个想成为天下第一剑侠并且时时臭屁的少年,所以我们给他设计一块星辰之力图案的浮夸披风,并将自己的衣服上肩部的绑带也设计成星座连接的形式。而“星辰之力”的具象表现我们也用了星座连线的形式,指代曜体内的“通道”被一道道打通,使出了被“封印”的家族力量。(二) 英雄展示王者荣耀新英雄曜怎么出装王者荣耀新英雄曜怎么出装王者荣耀新英雄曜怎么出装(三) 技能介绍
王者荣耀新英雄曜怎么出装曜的技能会为他积攒星辰之力,当星辰之力涌现时,曜能在接下来的3秒内获得一次强化技能,曜的技能命中能够为自己回复一定生命值。王者荣耀新英雄曜怎么出装曜快速旋转剑刃,对周围的敌人造成物理伤害。王者荣耀新英雄曜怎么出装曜快速旋转剑刃,对周围的敌人造成物理伤害,并强化下一次普攻;星辰之力会将这个技能再次释放,被曜与星辰同时命中的单位将会被减速。王者荣耀新英雄曜怎么出装曜向左侧快速移动,对路径上的敌人造成物理伤害与减速效果。王者荣耀新英雄曜怎么出装曜向右侧快速移动,对路径上的敌人造成物理伤害与减速效果,并强化下一次普攻;星辰之力将沿左侧将这个技能再次释放,被曜与星辰同时命中的单位将会被击飞。王者荣耀新英雄曜怎么出装曜释放力量,回到2秒前的位置(无法移动超过600距离),清除星削,并对路径与终点的敌人造成法术伤害。被动:曜所受伤害的50%将会转化为星削在2秒内结算。王者荣耀新英雄曜怎么出装曜释放力量,回到2秒前的位置(无法移动超过600距离),清除星削,强化下一次普攻,并对路径与终点的敌人造成法术伤害;星辰之力会模仿这个技能,被曜与星辰同时命中的单位将会被减速。被动:曜所受伤害的50%将会转化为星削在2秒内结算。那么曜怎么玩呢?
王者荣耀曜怎么玩?关于技能主要解释一下曜的被动和大招,曜这个英雄是攒能量的,每使用一次技能就会增加一条能量,当能量满三条的情况下就会切换到“强化技能”面板,三个主动技能都有不同的强化效果,玩家一次只能选择一个强化技能,使用后回到“普通技能”面板,强化技能后的下一次普攻命中有额外伤害和回血效果,利用好强化技能+强化普攻可以打出更高的伤害。曜的大招能让曜回到2秒前的位置(若位置超过6000只能到6000位置),此技能重点在“曜受到伤害的50%会转成为星辰,并且在2秒内结算”,若玩家能在2秒内就清空星辰,这50%伤害就不会结算,比如受到1000伤害,先扣500还有500变成星辰,2秒内清空星辰则不再扣血,时间到还有星辰就扣掉这500血量。能清空星辰的技能只有大招,也就是先靠大招和其他技能连招换到强化面板,强化技能也点大招就能吸收一半的伤害。1.曜出装
红野刀+抵抗鞋+黑切+反甲+宗师+名刀。后期可以把打野刀和鞋子换成破军、魔女、不详等装备,对面法师伤害比较高就出魔女,输出最大化的破军等。2.曜铭文
第一种、绿色鹰眼+蓝色5隐匿5夺萃+红色9异变1祸源第二种、绿色鹰眼+蓝色7狩猎3夺萃+红色8异变2红月这英雄适合带百穿铭文3.曜连招技巧
平常可以先存1到2个星辰之力,这样团战或者gank的情况下能快速打出强化技能,几个比较推荐的连招包括先存2格子22a1a3a;抓人的情况下存1格子然后2a1a,总之2技能位移抓成功率更高。这个英雄的技能看似复杂但难度其实不高,能量格子简单靠技能就能刷,不需要普攻解锁,1技能是主要伤害,团战中可以靠1+强化1+强化普攻来打出伤害,这英雄的控制也一般,基本是软控,反制还是比较容易的,很怕多控、坦度高的阵容。