《海岛纪元》这样一款以海岛冒险为题材的RPG手游,画面做的挺精致的,战斗系统玩过海外服的都明白,元素联动的战斗特点将整个《海岛纪元》营造出了魔法世界的氛围;加上游戏中多达三十余种形态各异的宠物、生活采集建造一应俱全。
坦白说,我通常对于手游的画面不会提太高要求,之所以如此“宽容”,一来是因为硬件先天所限,若视效飙得太满,则画质和帧数往往难以两全;二来如今手游,主打二次元的大都会把精力花在绘图装饰上,多人竞技类则流畅优先,疏于雕琢,偶尔有一些画风出挑的,也大都疏于剑走偏锋一类,是眼前一亮还是眼前一黑,全看玩家是否对得上作品散发出来的“电波”。
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清新的画风,使得角色形象一扫同类作品的油腻感,更显灵性与活力
然后,因为《海岛纪元》采用了类似中世纪奇幻风格的世界观,场景里自然风光的比重也就相对较高,原本容易被玩家忽视的某些场景构成,比如河流、植被等野外场景,并没有因为缺乏功能性而被一笔带过,反而通过河流独特的半透明质感,昼夜更替间同一地点的不同呈现方式等,让玩家赶路或是刷怪时不会因为场景单调而感到乏味。
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总之,《海岛纪元》在画面上已经足够能打,接下来就要看看它在玩法方面的表现了
你以为是开放世界,其实是MMORPG啦——战斗系统与角色养成
拜“育碧罐头厂”近年来出厂的各类年货所赐,在一些年轻玩家们眼里,似乎做一张大地图,拿一个世界观设定背书,随手撒一把任务点,再把主线、支线、隐藏、收集等等玩法任务依次分类,最后再跟系统界面里设计一棵技能树,就算是开放世界了。
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比如游戏四个基础职业,每一种都有足以让角色定位和战斗风格产生明显变化的第二天赋,开启之后,角色会切换到另外的武器与技能,以颜值最高的舞姬为例,选择开启第二职业,玩家就可以从担任补给奶妈的武器“对扇”,和专注魔法打击的“鸣杖”中进行二选一,无论solo还是组团,即能体验到不同玩法乐趣,还省掉了一部分重新开荒的重复劳动,省时省力,对于玩家的游戏体验有着不错的优化效果。
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元素组合教程
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既是岛民,又是岛主——冒险故事与经营元素
《海岛纪元》的游戏流程基于两条主线展开,一条是玩家扮演的海民从自己的小岛出发,于一场灾难即将来临之际,走遍各地收集线索,强化战斗能力;另一条是基于自己岛屿的生产建造与物产经营,包括道具制造,料理烹饪,各种基础设施搭建,物资产出与交易,这部分内容有设置有专门的玩法曲线,甚至就算作为单独一个游戏,其内容量也足够支撑。
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收集物品,升级基础设施
这可以说本作最日常化,玩家也感受最为熟悉的内容,因为被设计的足够合理,玩家在很多时候所做的事情介于指令下达与亲力亲为之间,你需要动手去体验由事件和对话组成故事,结交种机制本身考虑到了移动端用户游玩习惯,是在海量内容和简化操作之间寻找的一种平衡,使得本作玩起来非常流程,提供了一条平坦的上手路径。或许要等到角色成型后较高难度的多人副本,才是考验玩家操作水平和游戏数值设计的关键吧。