最佳答案:技术层面?行吧,我就说一些自己玩时思考的一些东西。即便《塞尔达》使用了开放世界设计,其也是一款RPG角色扮演类游戏。而RPG自然离不开剧情构架,所以我先说一下剧情构架,然后再谈一下《塞尔达》的开放世界
技术层面?行吧,我就说一些自己玩时思考的一些东西。
即便《塞尔达》使用了开放世界设计,其也是一款RPG角色扮演类游戏。而RPG自然离不开剧情构架,所以我先说一下剧情构架,然后再谈一下《塞尔达》的开放世界设计。
因为任天堂有意弱化《塞尔达》的剧情,所以在游戏初期,犹指出了初始台地后,整体剧情体验没什么变化。就笔者的统计而言,每个塞尔达玩家更喜欢在游戏初期探索地图,比如开神庙或者探索地图元素。
只有当地图元素探索无几时,才会突然想起来还有个公主没救。
在游戏前期,玩家甚至因为不知道干什么产生反感。但当玩家开始在地图上闲逛,马上就会发生塞尔达的世界充满惊喜。而这也是任天堂在设计游戏时做的最大努力:他们做了一个超大地图,然后在不给玩家任何教程的基础上,给游戏加了神庙,瞭望塔,野怪,以及丰富的地图采集。
在一些采用了开放世界的游戏里,如《蝙蝠侠》系列,它由任务驱动玩家。一个任务勾连一个任务,特别容易产生疲劳感。但在塞尔达里,你可以选择自己的玩法,你甚至可以不探索任何神庙,直奔盖侬老巢,继而结束海拉鲁噩运。
结语作为任天堂最成功的开放世界游戏,《塞尔达》发售两年后,依旧是switch上最值得一玩的大作。
如果用一句话来概括形容《塞尔达》的游戏设计,笔者更愿意用一句话形容:
任天堂让游戏回归到了游戏该有的样子。