最佳答案:无守城兵数量上限这个概念。但这游戏其实也是回合制的!这是什么概念?就是说不管你城里多少兵,进攻方都会把第一把输出打满,而并不是说骑没走到兵的前面就会被弓一轮射死,录像只是演绎了数据的一个过程,也并不是
无守城兵数量上限这个概念。
但这游戏其实也是回合制的!这是什么概念?就是说不管你城里多少兵,进攻方都会把第一把输出打满,而并不是说骑没走到兵的前面就会被弓一轮射死,录像只是演绎了数据的一个过程,也并不是完全真实!
有效攻击=总攻击-总防御,死了多少兵=(总生命/有效攻击)/每个兵的血量,兵种相克5倍,每个兵种上的星星代表数量,1颗星的攻击=1,1颗星的防御=1,1颗星的生命=5。
从上数据可以看出兵种相克最重要,正反=10倍。其次生命,然后是防御,再就是进攻(只说是守城而言,而且在攻击足够的前提下)。因为这样你的战损会更好看。
但对于进攻方来说,攻击是重中之重,士气代表的前排士兵能不能抗住。这时候你的攻击代表能不能一轮就把对面的士气打没。所以,攻击>生命>防御。
士气。其实这也是IGG保护新人的一种方式,更准确的应该是保护弱者的一种方式!