提起孙膑,起初的印象只是一个“软辅”,不能作为肉盾抗伤,在后面丢丢一、三技能,二技能给队友加个速,像是个划水的辅助。但是自从芃叔在40多星王者局补位了孙膑以后才发现,这个英雄充分应正了“1+1>2”的原理,他虽然不是节奏的创造者,却是引领者,通过不同时期跟随不同位置的英雄,可以充分发挥其他英雄的效用,进而引领比赛走向胜利。
孙膑这个指向性技能不同于其他英雄,可以边移动边释放,而该技能释放时有抬手的,所以我们在移动时释放技能看到的技能方向并不是我们如图看到的方向,而是要往我们移动方向偏移的,偏移的距离=抬手时间内移动的距离。
长按可以显示该技能的范围,了解好技能范围有利于我们更好的帮助团队,该技能释放时机有两个,进攻节奏时在队友入场前释放,防守节奏时在对面输出入场后释放。
三技能:向指定方向释放一枚强化炸弹,碰到敌人(包括小兵)或飞行到最大距离后展开力场,造成伤害并减速同时沉默1秒,5秒后再次爆炸造成高额伤害。
铭文推荐:10梦魇 10心眼 10调和
解析:
铭文上用的法师铭文,在前期有一定的作战能力,调和略微增加一些坦度。
出门学识宝石,之后先做鞋再转做二级辅助装,切记不要合成三级辅助装,因为三级辅助装会吃C位经济,为了让经济可以集中到C位,辅助是要牺牲一部分经济的。
出冷静之靴快速堆积冷却缩减,可以频繁释放技能的孙膑节奏快,然后出圣杯,提高续航能力,基本不用回家!这两件装备特别适合打节奏快的对局,适合跟中路、打野去频繁搞事,但是需要注意站位,我们不是抗伤害,我们只是辅助队友打伤害。
之后推荐出冰痕之握,这件装备近期加强了,能够较好的提供护甲、血量、蓝量,并且使用技能后的普攻附带减速效果,间接性的增加了孙膑的控制能力。
出完这些装备基本上游戏也快结束了,即使没结束,C位的经济也应该到达9000以上了,我们可以着手先合成3级辅助装,3级辅助装可以帮助队友更好的打团,而经济上C位也基本出完核心装或经济溢出,这时我们可以刷新下个人装备。
方案二:适合己方无肉阵容,可以骗技能抗伤
最开始还是帮助法师清线比较好,现在中路抢线的意义很大,而且4级前节奏点一般由中路发起,而不是野区发起,帮助中路清线之后可以跟中路支援边路或者野区,都非常灵活。
但是当打野即将打完野怪时是一波关键点,也就是1分30秒左右,这时尽量跟打野节奏,因为当前他是己方等级最高的英雄,也比较容易在打架中建立出优势!
当然你要具备“慧眼识珠”的能力,你可以选择辅助的人有4个,帮中路清线游走,帮打野支援,帮射手发育,帮上单守塔,理论上的优先级为:中、野>射>上,但是你得会分析己方较会玩的玩家是哪里,例如你一开始跟中,感觉中路在支援上做的很差,意识和手法都有不足,同时你发现你们家打野节奏感很强,那么就可以放弃跟中选跟打野,所谓辅助就是要帮助别人让他的效用无限放大。
中期
前期是在抢节奏,那么中期就是稳节奏。
孙膑通过二技能支援还是很快的,这样帮助队友把节奏稳下来,才会更高的提高胜率,二技能如果是从中路到边路的支援可以在中路走的时候就开,这样可以加快支援速度,等到了边路CD又会好,不耽误打架!
作为辅助更要知道什么时候该打架,到了入场时机之前,开出二技能给队友减CD和免伤,开晚了一点用都没;而救队友的时候,则给出二技能配合队友撤退,注意孙膑打的是灵动的感觉,也要让队友“飞”起来,而不是救人的时候用身躯掩护队友撤退,如果在路人局中这种操作很容易引起不必要的“反打”信号,也就是所谓的反向带节奏!
后期
后期基本就是团战和推塔,当然必要的探视野依旧不可少。
二技能依旧是核心,大招的打断和威慑和封路作用是团战的灵魂。
孙膑的大招在推塔的时候完全可以朝塔下释放,孙膑的大招威胁有两点:第一点是起手的沉默,第二点是结束后的爆炸伤害很高。这样之后敌人就不敢站在圈内和我们打,我们就可以很好的推塔了。
至于团战中的细节和中期小型团就差不多了,用好二技能,大招用来先手或者反手防突脸都是比较好的,具体还要看局势。
总结孙膑是一个灵动性的辅助,你若不打他,他的低CD的技能会让你很难受;你若打他,你还未必一口气打的死。孙膑的技能无论是小型的游走还是大型的团战中都能发挥很棒的作用,虽然是一个“软辅”,但是意识到位,也是一个可以稳定上分的英雄!
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