最佳答案:关于刷怪影响的因素有很多,比如说模拟区块,亮度,难度,玩家距离等等。所以要造一个高效率的刷怪塔并不是一个简单事,但可以确定一点,用任何普通的方块去建造,不会影响刷怪几率,甚至是那些奇葩的工作台,炸药,
关于刷怪影响的因素有很多,比如说模拟区块,亮度,难度,玩家距离等等。所以要造一个高效率的刷怪塔并不是一个简单事,但可以确定一点,用任何普通的方块去建造,不会影响刷怪几率,甚至是那些奇葩的工作台,炸药,观察者,钻石块(我相信没人愿意用钻石块来造刷怪塔)
刷怪塔的形状就像是一根柱子顶着一顶帽子,而这根柱子应该在大约22格的高度左右。正好可以将怪物摔成残血,然后玩家上去补刀,因为这样掉落物会比直接摔死的要丰富很多。而"那顶帽子"是一个又宽又矮的房屋,我建议它的长和宽应该相同并且是双数。而每一层的高三格就够了,里面是一个正方形,把正方形分成四个相同的小正方形,变成一个十字,在里面倒上水。这样怪物在小正方形里面生成之后可以被水流冲下去(怪物不会在水流上生成)。
在图中还需要放上活板门,这是因为怪物会将活板门看成一个方块,于是它们就会心甘情愿的掉下去,值得一提,图片中的刷怪它很亮,但是必须让这个小房间非常黑,越黑越好,怪物会在黑暗的地方生成。而怪物掉下来之后,建议在下面放上漏斗,漏斗下面放箱子。这样补刀之后有利于收集掉落物。刷怪塔的顶上是大片的平台,也会刷怪,有点儿烦,可以用火把照亮,或使用台阶铺满(怪物不会在台阶中生成)。
把我的经验全都告诉给你之后,能不能做出好的刷怪塔仍然是未知数,在以前我用多玩我的世界盒子的模组在世界中一键生成了一个刷怪塔,效率很高,我很满意,怪物哗哗的往下掉。可是当我完完全全一个一个方块复刻了一个完全相同的刷怪塔之后,效率极低,我就懵了,看来我的世界奥秘还很多。