最佳答案:作为一个玩了近1000小时的“海拉尔老流氓”,我可以很负责任的告诉你:买switch,就是冲着《塞尔达传说》去的。简要谈谈游戏体验都说《旷野之息》好,但你得知道好在哪里。在笔者的游戏体验中,我觉得游戏
作为一个玩了近1000小时的“海拉尔老流氓”,我可以很负责任的告诉你:买switch,就是冲着《塞尔达传说》去的。
都说《旷野之息》好,但你得知道好在哪里。在笔者的游戏体验中,我觉得游戏体验最好的地方就在于:
任天堂没有教你怎么打游戏,而是将玩法选择交给了玩家,这便是通常意义上的玩法自由,与开放世界相得益彰。
举个例子,《旷野之息》从出生到游戏结束,都不会有人强制玩家做某个任务,更不会有强制的操作引导。甚至拯救世界这种优先级最高的任务,在游戏初期也只有一个老国王请求你去做。注意笔者的用词,是请求,而非强制。老国王一缕残魂更像是请求你打打boss,请求你拯救国民,然后再搭把手救救公主。[注意下图老国王台词]
这种请求具象到游戏中就是,你可以做,也可以不做。