最佳答案:以用,自己回合用一张死灵处理怪兽,书士招单祭出暴风雪,水卜打上1000攻 配合游戏技能的地形魔法卡 暗 正好4000伤害,唯独怕一手栗子小球UI倒是可以,就是卡的质量太低了,尤其是陷阱更是特别温柔,召
我用的魔导书,几天就白金了,虽然没有朱诺,但是死灵还是一张强大的功能除去卡,不取对象的除外在OCG就很强,在一地残废的DL除去中更是有一种强度溢出的感觉,大怪除了镰刀接鬼士(狮子也行)还有暴风雪公主可以用,自己回合用一张死灵处理怪兽,书士招单祭出暴风雪,水卜打上1000攻 配合游戏技能的地形魔法卡 暗 正好4000伤害,唯独怕一手栗子小球
UI倒是可以,就是卡的质量太低了,尤其是陷阱更是特别温柔,召唤坑没得看,特照顾攻击方的游戏体验。村规没有主要阶段2太难受了,水卜拿到死灵后没办法盖。我还以为村规肯定玩不了武神的,一是没超量、二是没主2,核心四星卡倭废了,于是坑了妹硬是改成了结束阶段发动,结果而言反而变强了。解释一下,倭的效果是主要阶段2才能发动的效果,主要阶段二在玩家的战斗阶段后可以选择进入(即使没有攻击)然而先手是没有战斗阶段的,所以也没有主要阶段2,现在变成结束阶段就没有这种尴尬了。
游戏的卡包是个无底洞,卡池里面每张卡的数量是固定的,某些重要的核心卡一个卡池只有一张,为了抽到这张卡可能要把整个池子抽干,为了拿满三张卡需要大量的宝石抽牌。我这还是两张奥义两张书士,要是三张师范三张紫炎的六武众以及顶配的森罗真是基本不卡手。
UI其实还有个缺点,就是看不见技能,对方发动了什么技能不显示效果,记牌器点了点也没反应,对新手(就算玩了一段时间也不会得到改善)极其不友好