最佳答案:原神中好感度作为原神中看起来可有可无的存在,但是当我们的角色好感度到达十级就会获得一张名片,非常能满足收集党的收集欲。所以本文便为大家带来了原神中好感度的机制详解,供各位玩家参考。 原神好感度机制详
原神中好感度作为原神中看起来可有可无的存在,但是当我们的角色好感度到达十级就会获得一张名片,非常能满足收集党的收集欲。所以本文便为大家带来了原神中好感度的机制详解,供各位玩家参考。
原神好感度机制详解
1、世界5,单刷天赋副本,20好感度一次
2、由于需要保持火力情况下,人物有限,挑选好感度等级1,4,7的人物进行测算
3、屏幕分辨率1920*1200
4、截图后对齐,测算横向像素变动
5、总长度取样按两侧边缘紫色和深紫色完全消失为区间外沿,只计算内沿到内沿
6、按照2次函数拟合
7、所有测试除了好感度1的角色的最后一次,均为4角色入场,好感度1的角色最后一次双角色入场。
采样如下:
过程很无聊,略过直接给结论:
1、
横向共332像素,其中内沿两个点均已经产生色差,取值范围在330-332之间,取331,误差0.3%
好感度1的误差约在0.8%,好感度4的误差约在2%,好感度7的误差约在2.5%
2、
按照二次函数拟合后,基本每等级好感度升级所需好感度值如下:
总误差<5%
3、
好感度经验直接加到每个加入的角色身上,并没有经过平均处理,所以能放几个角色就放几个角色较好。
4、
按照世界等级不同,每日好感度上限不同,世界5情况下,不使用脆弱树脂情况下,每日好感度总量上限在(极限每日285+全体体力打副本540+突发上限100)约在900左右,考虑到龙狼收益比较高,但是每日也会有低好感度人物,突发事件不可控。各类好感度获得又和世界等级有关系,等级越高整体收益越大。以全体力为前提的话,建议按照每日750-1000左右进行满好感估算。