最佳答案:刚才这位朋友并不是星际2玩家,在我看在他星际一也很云。我的星际一号在B段末,我星际争霸2韩服钻石,国服钻石。我虽然不是高手玩家,但我从自由之翼打到今天,星际从05年打到今天,我热爱每款rts游戏。首先
刚才这位朋友并不是星际2玩家,在我看在他星际一也很云。
我的星际一号在B段末,我星际争霸2韩服钻石,国服钻石。
我虽然不是高手玩家,但我从自由之翼打到今天,星际从05年打到今天,我热爱每款rts游戏。
首先更正一点,星际一相对星际二,在运营上尚无上限,在操作追求上尚无上限。
而星际争霸2做到了rts游戏快竞技中最优秀的平衡,在平衡中舍去了很多运营的上线,当高手到一定程度,想在进步更难一些,难也要看难在哪,顶着什么在喷的云玩家只是看几盘比赛的云玩家说出的话不可信。
相比星际1,星际2还需要更快的反应和执行力呢,用这两个游戏在比的,绝大数都是云玩家,起码单说难的都是啊云。
我们回归正题:其实星际2不是难,他是做到了一个最舒服的游戏平衡游戏上线,红警3一个兵一个技能,但太庞大的兵种使得极其不平衡,我是全rts正版玩家,帝国时代,同样,兵种没有做到平衡,因为太广,我现在在决定版经常用3骑哨战术干掉对手,很难有人挨得过强势的战术,因为兵不平衡不说,没有太高的可操作度,比的是对方的反馈程度和你的精准度。
所以星际争霸只是在外围让人心生胆怯,只是很多人不愿意去学运营,说白了没有rts的g点,不喜欢在这种对局去征服选手。
当你有了极强的内力,才是真正去学难的东西的时候,而作为初学,星际争霸二是入手程度很快的游戏,比帝国魔兽星际一入门快很多,但万事都是从简化难在化简,所需要的时间也是千锤百炼,不适合现阶段的主流玩家。
说难有一万种理由,多打打,就不会说出上面哪位那种陈年云耿。