最佳答案:撞击真不是攻宠用的,那命中率也没用。2.狂怒真心不好用,狂怒是你本来打1000,暴击后为2000+240。狂怒加的是暴击后的固定伤害,而阴伤的150可以被必杀翻倍。3.别信一些人说攻宠速度不重要,特别
撞击真不是攻宠用的,那命中率也没用。2.狂怒真心不好用,狂怒是你本来打1000,暴击后为2000+240。狂怒加的是暴击后的固定伤害,而阴伤的150可以被必杀翻倍。3.别信一些人说攻宠速度不重要,特别是1200Z以下的宠物,迅敏,矫健加的速度相当重要,速度太慢可能比大部分任务副本最慢的怪后出手。4.生死决的伤害是和阴伤的那个伤害是一样的,是可以被必杀翻倍的伤害结果。你4000防,宠物出生死照样打你1000多。此伤害结果和舍身击的不一样。5.大部分任务钢化真心坑爹,本来耐攻灵就低,你来个钢化,被秒的出姨妈。钢化最好的用处是那些5丹以上带高防御的全力玩的,169宠物增加99防御,再加上自己的1500防御Zz,高防御,110防衣服。生存比1200防Z的高多了。6.平均来说,人物的抗性远远大于宠物。那些人物站着1-5速的队伍宠物很难飞,人物速度比宠慢,会导致宠物吃大秒飞机。7.关于任务耐攻的生存力的很多人忽视的两点:1.是否高吸血。2.输出能力。8.穷人5技能的宠物都可以做耐攻:防御,偷袭,吸血,必杀,夜战,高连套。这时候的内丹可以打钢化,力量多加点。9.穷人攻宠买不起高连,可以混个40伤高连套。别人说低吸等于全蓝,在我这连击才是等于全蓝。不考虑反震,反击。高连大于连击+高偷。