最佳答案:MOBA类游戏的平衡性一直是玩家们所诟病的源头,版本突出平衡性,就意味着版本更新过快,同样不考虑平衡性就意味着某些英雄拿出来距离胜利更近。为什么MOBA类游戏平衡性这么难。同样一些机制性比较强的英雄,
MOBA类游戏的平衡性一直是玩家们所诟病的源头,版本突出平衡性,就意味着版本更新过快,同样不考虑平衡性就意味着某些英雄拿出来距离胜利更近。
为什么MOBA类游戏平衡性这么难。![](https://www.89179.net/other_image/aHR0cDovL3AzLXNpZ24udG91dGlhb2ltZy5jb20vdG9zLWNuLWktMDAyMi9jM2JjYzczNmVjNmQ0YzkxYTczYjc4N2JjMTE0MmQzZH50cGx2LXR0LW9yaWdpbi5qcGVnP19pej05MjI1MyZhbXA7ZnJvbT13ZW5kYSZhbXA7eC1leHBpcmVzPTE2NzUxMTMxNDQmYW1wO3gtc2lnbmF0dXJlPXBnUXpBR25laFhUT1RmbkhpSkh6R2JpeHdRdyUzRA.jpg)
同样一些机制性比较强的英雄,比如说维克托,这类英雄对于游戏的平衡本就是一种挑衅。
这就导致拳头根本没有办法一碗水端平,毕竟玩家的水平层次不齐,所以英雄的强度也是有高有低。
有些英雄就是为了服务于新手玩家,而有些英雄则是为了高端玩家准备,不过从理论上来说应该仅仅是这类英雄是操作方面的区别,其他方面没有太多的区别。
但是因为很多厉害的玩家在玩一些简单粗暴的英雄时,发挥效果更好,这就导致了拳头完全没办法一碗水端平。