引玉]怀旧服战士常见双手武器实际DPH计算(少许PVP向)
DPH(Damage Per Hit)是PVP中衡量武器优劣的重要属性,与战士为数不多接近战中的技能伤害、白字伤害直接挂钩。
由于当前怀旧服技能伤害计算公式中的武器攻速已经统一,因此一把武器的实际DPH就成为衡量其威力的首要属性。
本文尝试对武器属性中附加力量或AP(绝大多数情况为确定数值)进行换算,得到装备该武器后获得的实际DPH提升(DPH取平均值)。
系数方面,由于PVP较PVE通常不需要考虑各类BUFF及DEBUFF,因此仅考虑绝大多数PVP状态下战士 “双手武器专精”+5%伤害带来的固定加成。
剑、锤、斧天赋专精和耐力、敏捷、暴击、命中、武器特效等均为PVP重要属性,但与实际DPH关联较弱。
鉴于涉及专精、暴击、特效的PVP实战表现,容易陷入意识流引发口水战,因此仅列出供参考,仁者见仁智者见智。
个人水平有限,初衷是为方便查阅,如有错误不吝指出,谢绝喷子。
结论前置:按实际DPH高低排序,其他属性供参考。
武器名称
阶段
实际DPH
其他属性
特效简介
米奈希尔之力
6
391.5
46耐,2暴
堕落的灰烬使者
6
340.2
-25耐,2暴,1命
吸取生命
疯狂黑暗之刃
5
336.5
25耐,19敏
打傻目标
邪恶力量巨剑
6
335.7
20耐
断离
6
332.4
18耐,2暴
大元帅的双刃刀
2
323.5
41耐,1暴
大元帅的斩石斧
2
323.5
41耐,1暴
阿什坎迪·兄弟会之剑
3
323.4
33耐
萨弗拉斯·炎魔之手
1
318.9
12耐
火焰伤害
卡利姆多的复仇
5
286.6
18耐
自然伤害
削骨之刃
1
270.9(附解)
16耐,1暴
忽略护甲
狂野之刃
3
252.5(405.5)
22敏,16耐
300力量
辛洛斯·诸界的毁灭者
4
278.3
28耐
悲哀使者
3
277.8
22耐,20智,17精
龙爪巨斧
3
273.2
17耐
物理伤害
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米奈希尔之力(锤专精5%几率击晕3秒)
95.3 DPS
攻速 3.8
基础DPH:(289+435)/2=362
附加DPH:20力量=40AP=2.86DPS=10.9
实际DPH:(362+10.9)*1.05(双手武器专精)=391.5
其他属性:46耐力,2%暴击。
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堕落的灰烬使者(剑专精5%几率额外攻击)
90.0 DPS
攻速 3.6
基础DPH:(259+389)/2=324
附加DPH:0
实际DPH:324*1.05(双手武器专精)=340.2
其他属性:-25耐力,2%暴击,1%命中,击中时可能吸取185-215生命。
疯狂黑暗之刃(斧专精常驻5%暴击)
86.6 DPS
攻速 3.5
基础DPH:(242+364)/2=303
附加DPH:35力量=70AP=5DPS=17.5
实际DPH:(303+17.5)*1.05(双手武器专精)=336.5
其他属性:25耐力,19敏捷(1%暴击),击中时可能打傻目标最多3秒(公认的PVP强大特效,触发率暂无WCL数据支撑,欢迎大佬提供不可描述服实测数据)。
邪恶力量巨剑(剑专精5%几率额外攻击)
81.8 DPS
攻速 3.6
基础DPH:(235+354)/2=294.5
附加DPH:98AP=7DPS=25.2
实际DPH:(294.5+25.2)*1.05(双手武器专精)=335.7
其他属性:20耐力。
断离(斧专精常驻5%暴击)
81.8 DPS
攻速 3.6
基础DPH:(235+354)/2=294.5
附加DPH:43力量=86AP=6.14DPS=22.1
实际DPH:(294.5+22.1)*1.05(双手武器专精)=332.4
其他属性:18耐力,2%暴击。
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大元帅的双刃刀(剑专精5%几率额外攻击)
77.5 DPS
攻速 3.8
基础DPH:(235+353)/2=294
附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1
实际DPH:(294+14.1)*1.05(双手武器专精)=323.5
其他属性:41耐力,1%暴击。
大元帅的斩石斧(斧专精常驻5%暴击)
77.5 DPS
攻速 3.8
基础DPH:(235+353)/2=294
附加DPH:26力量=52AP=3.71DPS=14.1
实际DPH:(294+14.1)*1.05(双手武器专精)=323.5
其他属性:41耐力,1%暴击。
阿什坎迪•兄弟会之剑(剑专精5%几率额外攻击)
81.9 DPS
攻速 3.5
基础DPH:(229+344)/2=286.5
附加DPH:86AP=6.14DPS=21.5
实际DPH:(286.5+21.5)*1.05(双手武器专精)=323.4
其他属性:33耐力。
萨弗拉斯•炎魔之手(锤专精5%几率击晕3秒)
80.4 DPS
攻速 3.7
基础DPH:(223+372)/2=297.5
附加DPH:12力量=24AP=1.71DPS=6.3
实际DPH:(297.5+6.3)*1.05(双手武器专精)=318.9
其他属性:12耐力,击中时可能发射273-333火球并在后续10秒造成75点伤害,受到近战攻击反弹5点火伤害。(火球特效触发率据说为5%,暂未找到WCL数据支撑,欢迎大佬提供实测数据)
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卡利姆多的复仇(剑专精5%几率额外攻击)
81.9 DPS
攻速 3.2
基础DPH:(209+315)/2=262
附加DPH:24力量=48AP=3.43DPS=10.9
实际DPH:(262+10.9)*1.05(双手武器专精)=286.6
其他属性:18耐力,击中可能造成239-277自然伤害。
削骨之刃(剑专精5%几率额外攻击)
75.9 DPS
攻速 3.4
基础DPH:(206+310)/2=258
附加DPH:0
实际DPH:258*1.05(双手武器专精)=270.9
其他属性:16耐力,1%暴击,击中可能忽略700点护甲,叠加三次。
削骨之刃PVE排名争议较多,在PVP情况下其特效对DPH影响较为复杂,可粗略计算如下:
首先,60级x护甲减伤率x/ (x + 5500);基础攻击A造成实际伤害A * [5500 / (x+5500)]。
其次,60级各职业护甲,布甲为1000左右;皮甲为2000左右;锁甲为3000左右;板甲为4000左右。
假设,削骨特效叠加到三层最大值,忽略护甲2100;基础攻击A为常数。
那么,对布甲无削骨特效伤害为A*85%,三层削骨伤害为A,伤害提升为15%。
同理,对皮甲无削骨特效伤害为A*73%,三层削骨伤害为A,伤害提升为27%。
同理,对锁甲无削骨特效伤害为A*64%,三层削骨伤害为A*86%,伤害提升为22%。
同理,对板甲无削骨特效伤害为A*58%,三层削骨伤害为A*74%,伤害提升为16%。
结论1:削骨实测触发率较低(选取WCL熔火之心部分战士全程数据及BOSS战数据,计算触发率即:特效触发次数÷(技能命中次数+白字命中次数),结果为10%左右)。
结论2:如仅考虑最佳情况即叠满三层,削骨特效收益对布甲溢出,峰值出现在对皮甲职业,当护甲升高时,削骨特效收益呈递减趋势。
结论3:削骨特效叠加一层或二层时,收益明显低于叠加三层,但收益峰值向布甲前移。
举例:R14实际DPH为323.5,对布甲实际DPH约为275,对皮甲实际DPH约为236,对锁甲实际DPH约为207,对板甲实际DPH约为188。削骨之刃实际DPH为270.9,特效叠满三层后,对布甲实际DPH约为270.9,对皮甲实际DPH约为270.9,对锁甲实际DPH约为233,对板甲实际DPH约为200。可以看到,三层特效削骨伤害确实不俗,但考虑到其实际触发率仅有10%,1对1战斗中收益仍然明显低于R14以及同级别武器,仅在多目标混战且有治疗支持的较长战斗中能够爆发出更强威力。
狂野之刃(剑专精5%几率额外攻击)
70.7 DPS
攻速 3.4
基础DPH:(192+289)/2=240.5
附加DPH:0
实际DPH:240.5*1.05(双手武器专精)=252.5
特效•附加DPH:300力量=600AP=42.85DPS=145.7
特效•实际DPH:(240.5+145.7)*1.05(双手武器专精)=405.5
其他属性:22敏捷(1.1暴击),16耐力,击中可能使力量提高300点,持续8秒。
结论:狂野之刃特效触发率暂未找到可靠WCL数据支撑,但特效触发后的表现实为顶级,实属8秒小超人,欢迎大佬提供实测数据。
辛洛斯•诸界的毁灭者
64.6 DPS
攻速 3.8
基础DPH:(196+295)/2=245.5
附加DPH:72AP=5.14DPS=19.5
实际DPH:(245.5+19.5)*1.05(双手武器专精)=278.3
其他属性:28耐力。
悲哀使者(锤专精5%几率击晕3秒)
73.4 DPS
攻速 3.4
基础DPH:(199+300)/2=249.5
附加DPH:31力量=62AP=4.43DPS=15.1
实际DPH:(249.5+15.1)*1.05(双手武器专精)=277.8
其他属性:22耐力,20智力,17精神。
龙爪巨斧(斧专精常驻5%暴击)
73.4 DPS
攻速 3.4
基础DPH:(199+300)/2=249.5
附加DPH:22力量=44AP=3.14DPS=10.7
实际DPH:(249.5+10.7)*1.05(双手武器专精)=273.2
其他属性:17耐力,击中可能重创目标造成240点伤害。
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参数和公式:战士双手武器5%伤害加成,14AP≈1DPS,19敏≈1%暴击,DPH平均值 =DPS*武器速度。