这个问题勾起了我多年前的回忆~
大学时光总是美好的,当时沉迷于dota不能自拔。从-ap都不会,劝退所有玩家。到苦练卡尔的回忆,幻灯片一样浮现在眼前。
说起卡尔,我刚开始玩的时候,技能是想到啥戳啥。最经典的一次,我伙3人被对面5人追,想缩到2塔。结果本来想戳个吹风拖延一下对手。万万没想到戳个冰墙,把我伙的退路堵死了。我伙3人没办法只能回头打。没想到赢了。我这波失误也被悄咪咪掩盖过去了。哈哈
想玩好卡尔其实跟街机中各种戳技能是一个意思,首先要把每个技能怎么戳出来记好,然后就是理解这些技能的搭配。
下面进入正题
1、火雷流:操作简单暴力,适合一切菜鸟和操作不行的同学。
加点:1级冰、主火副雷。
装备:梅肯或先锋盾挑战、假腿或相位、A杖、BKB、等
常用技能:迅雷、陨石、冲击波、天火
分析:由于火雷流基本不使用冰系技能,主爆发。而冰系技能中最常使用的急速冷却的成长性也不高,前中期1级冰足够了。装备要出肉,团战放DB2连,然后套着迅雷开始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相当的疼啊。
优缺点:爆发极高,爆发速度极快。但移动速度慢,身板脆。线上回血能力弱。抗压能力弱,不适合烈士路。
3、冰雷流:操作要求高、意识要求一般。
加点:1级火,主冰副雷。
装备:秘法或相位、推推或跳刀、吹风或羊刀、等
常用技能:急冷、冰墙、冲击波、漫步。
分析:跟雷冰流比较像,但是控制能力显然更强了。冰墙的冰元素到4级减速能力就相当变态了,如果加满80%的减速可想而知,可惜这版本已经不是无视魔免了。急冷的成长性虽然不高,但是持续时间增加也非常恐怖了。满级冰元素的冲击波类眩晕时间4秒和缴械时间更长,非常变态。
优缺点:控制能力非常变态,各种点控制团控制,给队友创造非常好的输出环境。但打断留人能力与伤害能力非常弱。有时候对手无反隐的话,幽灵漫步的减速效果也相当可观。
常见的也就这4种。想学好卡尔,需要肌肉记忆想切什么技能,分分钟戳出来。还需要秦家苦练。祝你早日成为一名合格的卡尔!