最佳答案:Hello,这里是碎碎念君。并非艾泽拉斯大陆彻底对战争上瘾了,而是暴雪希望重拾阵营冲突主题能够为游戏带来活力,因此在本版本再次强化了战争系统。《魔兽世界》阵营冲突从序幕中的火烧泰达希尔开始,整个《争霸
并非艾泽拉斯大陆彻底对战争上瘾了,而是暴雪希望重拾阵营冲突主题能够为游戏带来活力,因此在本版本再次强化了战争系统。
《魔兽世界》阵营冲突从序幕中的火烧泰达希尔开始,整个《争霸艾泽拉斯》版本就是围绕着阵营冲突展开的。而显然,暴雪并非仅仅是喜欢做战争系统。而暴雪在这个版本中重拾阵营冲突主题,也是有几个考量的。
首先,就是游戏剧情的考量,在萨总覆灭后,其实《魔兽》系列设定集基本已经算是耗竭了,然而,游戏却必须继续下去。于是,虚空大君正式登场,成为了上古之神的后台,而这无厘头的星魂和虚空大君的设定,本身内容较为薄弱,于是,暴雪需要靠一些其他方面的内容撑起游戏的剧情,所以就拿出了联盟和部落的老主题。
其次,其实以团队副本为代表的,重度社交,高强度的MMORPG时代已经走上了下坡路,大众玩家变得越来越不喜欢花好几个下午开荒副本。这也带来了MMORPG的整体衰落,而暴雪在一时没有拿出一个足够有趣的新终极玩法(Endgame)以前,能够想到的,让玩家值得长期投入的玩法,还真的就是那些旧时代的PVP和野外冲突了。而这个由于仓促上马,未考虑大合区后联盟部落人数比例悬殊而不怎么成功的“野外PVP系统化”,显然是一个非常大胆的尝试。
因此,我们可以看到,在《争霸艾泽拉斯》版本,阵营冲突和野外PVP再一次被提升到了游戏的主旋律中。不过,不知道暴雪是否会认为下一个版本依然值得如此设计,毕竟,现在的野外PVP可谓是一地鸡毛。
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