最佳答案:大多数时候并没有任何用处。尤其是早期,新手不太容易注意到耐久度的事情,武器升级比较频繁,还来不及提示损毁。直到迷宫之外最强诅咒血宝石出现,嵌入后武器耐久度-50.4。这时候武器损毁特别快,即使像圣剑这
大多数时候并没有任何用处。尤其是早期,新手不太容易注意到耐久度的事情,武器升级比较频繁,还来不及提示损毁。
直到迷宫之外最强诅咒血宝石出现,嵌入后武器耐久度-50.4。这时候武器损毁特别快,即使像圣剑这种大规模杀伤性武器,砍几遍就得维系,不然坏了(不过玩了这么多次真不知道坏是什么概念,血石块肯定浪费,血宝石不知道会不会保留)。
要是雷锤+诅咒血宝石,锤一遍罗姆就得回去修。二周目打劳伦斯和孤儿,几乎打两次就回去修武器。
本来就非常恼火,还得考虑别在打得时候武器烂了,每次重生都看看耐久度。
当时心里真是日了狗,边砍路人顺道回去修武器边骂制作人。
大多数人其实只用一把武器通关,一来用顺手,二来升级素材并不充足。反正我并不会因为耐久度多尝试其他武器,最多勤回去维修。但这只是游戏设定啊,跟血瓶和子弹用了会没、回响死了会丢、路人甲跟你血量相当一样,就是游戏设定。当然可以取消武器耐久度,这样也没什么问题;有耐久度,我也觉得没什么问题。让人心烦的地方太多。
比如该隐斯特城boss门前的那个台阶,跳下去一定会损血,有什么意义?
必须冲过一屋子女鬼和一个射麻痹针的老婆子,有什么意义?
劳伦斯门口一个枪手一个大火球一个大斧头,有什么意义?
噩梦边境一条毒河还附带石头轰炸,有什么意义?
游戏魅力是由各种小细节组合成的,砍掉之后游戏还有什么意思呢。
总之这是一个不那么完美的设定,但是还可以接受。
实在受不了武器损坏就别用耐久度降低的诅咒血宝石,攻击力也少一些就是了。
血源里总是要做各种取舍,这才是好游戏啊。