最佳答案:我们所看到的游戏画面,是通过一张张定格的画面组成的,其中的每一张都被称作帧。通常我们说的帧率,是每秒种游戏可以渲染输出的若干张定格画面,俗称帧/秒。不过如今的一些主流电影(比如好莱坞旗下的作品)也都在
我们所看到的游戏画面,是通过一张张定格的画面组成的,其中的每一张都被称作帧。通常我们说的帧率,是每秒种游戏可以渲染输出的若干张定格画面,俗称帧/秒。
不过如今的一些主流电影(比如好莱坞旗下的作品)也都在逐渐普及更高的帧率,IMAX HD标准下,每个电影就至少要有48帧/秒的画面,由于现在的电影已经不常用胶片,所以高帧率带来的拍摄和剪辑成本提升已经不太明显了。采用高帧率拍摄的电影,和高帧率、关闭动态模糊效果的游戏一样,每张画面都显得更加清楚,移动画面也更加自然。《比利林恩的中场战事》甚至直接将帧数提升到了120帧,体验过的影迷相信都会切身体会到什么是“丝般顺滑”。
游戏中,一般原生画面的输出都是实打实的定格画面,没有“记录一段时间内发生的事情”这种设定。这样一来,原本可以通过动态模糊欺骗人脑、让观众认为“视频很流畅”的模糊效果消失,每个人就都能发现视频中出现的低帧率问题(也就是“幻灯片感”)。通常来讲,至少要将帧率提升到30帧才能勉强满足偏向于静态(没有特别快的画面转动和切换)游戏的需求,而像是FPS、竞速、格斗游戏,就需要提升到60帧才能满足玩家的需求。