其实这个问题适用于中国各种游戏,说白了中国游戏市场和国外走的不是同一条道路。
随便去百度一下哪个手游不肝不氪还好玩?你会发现中国的很多玩家都在寻找这类游戏,为什么?
因为大部分中国游戏又肝又氪,大部分中国玩家是承受不起时间成本和金钱成本的。当然也不排除有少数氪金大佬,而这类人在游戏里都被大家戏称成为托儿,因为大家觉得这么垃圾的游戏,居然有人舍得投入这么多。大家都说玩中国游戏是被割韭菜,中国一款爆款游戏也就能坚持三年左右,然后就会有各种问题出现,停止更新,吃相难看,bug太多,为啥,说到底是因为游戏商觉得这个游戏捞的钱够了,没必要再投入了,可以换一款新游继续捞钱了。这就是割韭菜呀,割完一波,换个游戏继续割,导致大家觉得玩什么游戏都长久不起来。游戏自然也就无法长期火爆!
既然说到桌游,就说一说三国杀吧,记得大一时三国杀刚火爆,宿舍买了一副实体卡,那时候卡包还是只有标准包,到大家玩的不亦乐乎,各个宿舍都在玩,玩了一年,三国杀就开始了割韭菜,各种扩展卡包出现,设计的一个比一个变态,严重破坏游戏平衡,标准包压根就上不了台面了,大家开始疯狂入手扩展包,只为体验更变态的扩展包,后来移植到网络上,吃相就更难看了,因为不充钱,不买扩展包进去就是一轮游,丝毫没有游戏体验,全宿舍在电脑上又坚持玩了一年,就被成功劝退了,转战LOL了。
再对比一下国外游戏,就长话短说了,国外游戏虽然也要花钱,但人家更注重的是一款游戏的生态,拼命延长一款游戏的寿命周期。不管是LOL这类网游还是steam平台上的单机游戏,游戏商针对这款游戏会推出各种更新,周边,线下联赛,mod等等,他们更多的是通过提高游戏的粘性,可玩性来保持游戏的火爆的,虽然这个过程也会充值消费,但是大家会觉得值得,我投入进去能一直玩下去,玩到我都玩腻了想换其他游戏体验了,这款游戏还是很火爆,并未摆烂衰败。
所以说一个人如果想全身心投入一款游戏,肯定会选择国外的游戏,而不是玩个两三年就被抛弃的国内游戏。
以上说的都不是绝对的,但至少适用于90%的情况,不是崇洋媚外,轻点喷[捂脸]