款本该流行却被作者(和他的公司)亲手毁灭的手游
其实抛开《雨血》的辉煌过往,把影之刃2看作一款单独的IP作品,它的品质在国内同类作品中可以说是数一数二的,但是如果以一款格斗竞技游戏的标准来说,影之刃2远远不够格,甚至比不上街霸2。最严重的问题不是它不好玩,而是它混乱的运营策略使得玩家心寒。影之刃2原本策略是以竞技游戏为主,卖周边,同时登陆日本市场(影之刃2的pv就是中日合作)。然后就不行了,日服运营九个月就关服了,其中大部分玩家是国人,没有掀起任何波澜。原因在于这个游戏看着和半成品差不多,像是匆匆忙忙做出来骗钱的,比IP,雨血没有一点吸引力,比人设,一看都是借鉴的,比格斗,这叫格斗?
国内方面,17年下半年游戏热度一过就开始大量流失玩家,又没钱推广,网上攻略都是17年出的过时宣传广告,为了补救只好拆东墙补西墙,氪金活动越来越过分,到18年一整年没出任何新剧情,主角是谁都快没人记得了,只顾出究极英雄骗钱,将游戏彻底变成不氪金不用玩的垃圾游戏。
不说19年初的策划丑闻,大量无意义的氪金活动,外挂泛滥,垃圾耗时的对战模式,玩家群体卖号,单单看实际游戏体验。如何辨别影之刃2新手玩家?在Bug频出的聊天栏里喊有人吗来带团?结果一点回应也没有,运气好的被老玩家嘲笑一番让他退游,于是得出结论,这游戏凉凉,退游删游戏。
看得出官方确实还有人有心想把游戏做好,但是有心无力,原班人马离职,除开公众号和s微博,其他官方号都凉了。一个“坑”字足以让大量玩家流失,多坑?腾讯游戏和它一比简直就是业界良心。
看看作者本人是怎么说的——游研社专访:梁其伟的反思与《影之刃》的未来
通篇看下来,只能看到一个人的疯言疯语,说要做好的手游,可以,但是你画的大饼哪年能实现呢?最终还不是要走影一影二老路。看看老玩家群体,哪个不说这游戏要凉——说的不是影之刃,说的是这个老板。