先说抖动,再说灵敏度,最后说压枪,如下:
一般而言,上下抖得太厉害是你自己的问题,这个游戏压枪想要压成一个点,就是弹痕一个点,基本不可能,但是枪压得越好,弹痕范围就越小越集中,从而能更快击倒目标,因为弹痕密度大伤害高。
上下抖动,是你压枪的节奏没控制好,一般而言,如果滑到屏幕底都没打完一梭子子弹,灵敏度肯定低了,反之,一滑屏幕准心就拉到目标下方,那就是灵敏度过高,在已知这个的基础上,调节你的灵敏度,注意影响你压枪的是开火灵敏度,镜头灵敏度只是开镜观察时的灵敏度,这是有区别的,一旦在打子弹就是用的开火灵敏度,这才是影响压枪的灵敏度,建议按自己的手机和个人习惯来,10%为单位增减,2%为单位微调,宜高不宜低
其次,对于左右后坐力,没有办法通过压枪控制,更不存在用陀螺仪“修正”的操作(你修正都是延迟于抖动的,但是抖动不是一直一个方向),只是当准心偏离目标的时候稍微拉枪而已,但是对于左右抖动的问题,减小左右后坐力的有效方法大致有两个方面:
①使用配件,例如使用枪口补偿器使准心晃动在一个更小的范围内(上下左右都减小),或者使用直角前握把(三角握把,不是垂直握把)来显著降低水平后坐力,同时推荐半截握把也可以使用,但是最好配枪补
②对于一般的枪械,蹲着压能显著提升枪械稳定性,所以,对于左右后坐力较大的枪械,在中距离甚至远距离(如6倍)压枪时,推荐蹲下压枪。对于M249、Dp-28、MK-14、QBU这类带有前支架的枪械,趴下压枪更能发挥出其特性。
另外,有一个小细节就是,探头开镜的话,比如你是右探头,那么压枪的时候手指是要略微往左下斜着去的,左探头的话就往右下,但是角度不宜太大。另外前十发的后坐力是要小于后三十发的(以步枪为例),压枪时应先慢后快慢慢加速下滑,不宜忽快忽慢,或者下滑过快幅度过大。
还有就是直接开镜的话,你滑屏幕的痕迹最好垂直下去,这里有一个小技巧就是,用你手机上可以画图或者涂鸦的软件(如QQ的图片编辑功能),最好选一个白色的图,然后在屏幕上滑你的平时压枪的轨迹,你就能清楚地看到你平时压枪的轨迹是怎样反应在屏
幕上的,多滑下找手感,尽量滑成一条竖直的线。希望这些技巧对你有所帮助!