白起操作其实挺简单,特别适合手残党,上单守塔很稳,2技能塔下收兵,再一技能。开大时机很重要,有刺客配合可以大对面双C,对面刺客战士切后排能力强可以大刺客保后排。火甲暴甲霸者,可以抗很多伤害。小编也根据自己的体验,写了写心得体会。
一、位置
白起目前主流上单,偶尔可以客串辅助位(钩子延迟决定了白起不是优秀辅助)。
1、辅助
辅助位置经济慢,坦度低。2-3级主要任务是蹲草丛开视野观察打野有没有来下路,非常忌讳做一个勾兵转兵的白起,下路大概率被蹲的很惨。
2、上单
上单白起开局先不加技能,跑到上路己方草丛观察下(白起初始移动速度快),对面有反蓝意向就加二技能,配合打野和中单看机会出勾,白起蹲蓝比较弱,加一技能留不住人,加二技能伤害不足,但是还是倾向加二技能,配合队友的减速或者是自己带了眩晕,基本上都能接上控制。
如果和平开局..迅速冲到对方兵线刚出塔那个位置,加一技能迅速清掉兵线升级..后来要做的事情就是兵线进塔的时候出勾.转掉.在没有对线强力辅助和射手的情况下,一般可以守4-5分钟的塔。
二、铭文和装备
1、铭文
白起铭文不用刻意做,隐匿百穿也可以,调和鹰眼宿命也行。对于狩猎百穿个人建议可以调整下,大调整就是5调和5狩猎鹰眼宿命、小调整就是狩猎鹰眼5宿命5异变。
后者调整的思路是白起攻速阈值在17%是一档.英雄攻速成长为1%,攻速调到15%前期打野来上路帮忙你可以多A1-2下,而下掉的五个异变对整体伤害影响比较小。
2、装备
护甲鞋、红莲、不死鸟/魔女、爆裂、破军/破甲弓/反甲/冰脉、霸者重装。
魔女和不死鸟见仁见智,个人便好不死鸟,配合一技能回血还算客观,还能和霸者配合,魔女前期坦度更高。
破军配合斩杀基本可以撸掉ad或ap一半血量,破甲弓配合治疗或者眩晕可以持续输出更强,反甲针对马克,冰脉能更好配合打野入侵野区。
三、打法
辅助白起在没看到对面刺客的时候不要强开团..不然后排空虚ad或ap倒一个整个团队输出会下降非常多.保后排、接控制是一个辅助白起该做好的事情。
上单白起在四级之前全场发生一切都跟你无关,就是收兵.上塔被破了之后推兵线到河道就走,找打野在上半野区和中路搞事情.保证自己经济不落后,会算野怪刷新时间的同学可以尝试去偷对面的鸟。
四、团战经验
1、首先一定要确定好队友的位置,确保你跳大钩子后队友跟得上再开团,不然很容易导致团灭,不是说对面ad或ap走进你大招范围内就一定要跳,毕竟大招嘲讽时间不长,队友反应和跟上技能需要时间。当然,一对一单杀另说,视双方技师水平而定,突出一个刚字
2、被对面强开团不要慌,第一反应不是立马反手开大对面后排,在这个兄贵版本白起被开团第一时间跳会造成本来就不好的阵型更差,导致后排更空然后对面收拾了己方后排回头跟你车轮战,正确的做法是靠走位尽量吃伤害,靠走位拉扯出一个比较好的阵型,白起没那么容易死掉,等己方有一个稍微好一点的输出环境后跳大对面输出位,带斩杀的白起可以一套打掉对面后排一半的血。但这不是可以不顾队友的理由。
大招解析:很多小伙伴都认为白起佩戴弱化,在用大招嘲讽住敌人的时候,就该第一时间使用,其实不然,这样只会对你减少伤害,但你是一个肉啊,根本不怕他们的输出好吗?所以应该在2.5秒的嘲讽时间即将过去的那一瞬间,使用弱化,这样才能最大程度上避免队友承受很大伤害,并且脆皮也是能够很好的生存下去!大招闪现到制定位置,有一定伤害..嘲讽范围内敌人1-3秒(视白起最大血量而定),正常出装大概嘲讽1.5秒左右。除非留人或者单挑。一般不贸然开大..除非能跳到对面后排且有队友配合一起击杀。其他情况看自己阵型如何..输出位置是否有良好的输出环境决定你是强开团还是保后排(其实小编蛮讨厌保后排的,这是辅助的事情),说到底,白起是个坦克,吃伤害是第一职责,小伙伴们多玩玩就能找到开大的节奏了…