靠海量文字支撑起来的橙光游戏最重要的难道不是故事吗,但是一个好的、能让人听懂的、有感触的故事真的很难得,当然很多橙光游戏做不到这一点,这个编推也让我很迷惑。
1:游戏性问题。看橙光在应用市场对自己的定位是视觉小说,但总是橙光游戏橙光游戏的叫,我就比较倾向于把它说成是文字冒险类游戏,既然是游戏就要讲究一个游戏性。选项的多或少,难或易,以及一些独特的玩法,都很难掌握一个度。但是能让我感觉抛开剧情来讲它可真好玩的,没有或者说很少。答对了,好感度上升,打错了,好感度下降,或者就直接死了。说真的,不疼不痒的。这个时候就要提一下文字冒险类游戏的巅峰,逆转裁判系列,巧妙的打击感、不同的玩法和精彩的故事,目前我玩过的文字冒险类游戏没有一个能超过它
当一个橙光游戏没办法让人产生玩下去看下去的欲望,我会觉得作者不如直接去写小说,有时写成小说真的比做成游戏更让人感兴趣。
2:CG问题和音乐问题。感觉橙光游戏的立绘好像有个专门的素材库啊,经常这个游戏的立绘在那个游戏也出现了,还挺出戏的,就“哟,张总您来这个剧场卖面条了啊”这种感觉……比起这种用现有立绘的我还是更喜欢馄饨仙人那种自己画的,很多人觉得好简陋啊不太好看,但这才是独有的风格不是么~而且千篇一律的立绘真的挺让人审美疲劳的。还有CG乱用,清朝的皇帝一头头发还散着,妃子穿着哪个年代的衣服的都有……就算我历史不好也不能这么敷衍我啊……认真点行吗。
音乐问题其实很普遍啊,几个bgm反复用,而且这几个bgm还都是别的游戏上薅下来的或者经典纯音乐什么的……就,只能说一句很普遍吧,毕竟很多国产游戏甚至综艺都有这个问题,我在某芒果台的综艺听到过夏目的bgm,看网易云的评论里说有的用过大逆的bgm……但普遍不是正确,在我心里还是挺隔应的。
3:价格问题。一个橙光游戏大概要30r,我还看到过50的,买不了几个花的钱就很多,有这个钱为啥不去某理财软件买个大制作好评如潮的呢,不满两小时我还可以退款。当然知道橙光作者挣得并不多,所以我在说价格的时候相当于我在骂这个平台。而且有一点不太明白,我那天想玩蓝宝石般的被害妄想少女,于是我打开某理财软件,发现要38,再打开橙光,发现要50。