最佳答案:将2原始版 马岱 蜀国 4勾玉马术:锁定技,你计算的与其他角色的距离时。始终-1 。潜袭:每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其
将2原始版 马岱 蜀国 4勾玉
马术:锁定技,你计算的与其他角色的距离时。始终-1 。
潜袭:每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减1点体力上限。
这是一个显弱,既不讨好旧马岱玩家,
显恶心,也不讨好被旧马岱砍上限玩家的劣质设计。
对于前者来说,发动条件极其苛刻,
1、要杀中,
2、要目标角色距离为1,
3、要判定不为红桃。
4、等这三个条件都具备了,再防止伤害。
完成这四个分步操作后,才算成功砍一上限。
那首先,我要先问大家一句,在全局游戏过程中,你是见到受伤的敌人多?还是健全的敌人多?玩过这游戏的就该知道,绝对是受伤的敌人更多。那受伤后的敌人要如何彻底送他上路?当然得多造伤害。
那这时候问题就来了,旧马岱杀中受伤的敌人,居然还要帮他防止伤害,放他一条生路,让敌人多活长久一些,来增加己方的负担?这就与杀人这一目的背道而驰了。
何况,体力上限在三国杀里算什么?它在体力充足的时候是极其重要,但在体力不足的时候,相信多数玩家都宁愿用一个体力上限去换一个桃、酒,甚至只是一张牌。
所以,旧马岱玩家即使成功发动潜袭,感觉也不爽的原因就在这里。
被旧马岱砍上限的玩家,同样也是极其不爽自己少了一个上限,而很少会觉得防止伤害已是侥幸。
这样双方面不讨好玩家,还显弱的设计,现在2019已经是买少见少了,算是三国杀进程中一个小小的进步吧。
再用旧马岱和刘焉大神比比,当然刘焉也是失衡超模,而且恶心其他玩家的设计,但他至少讨好了使用刘焉的玩家。因此,在舆论上,要求改刘焉的声音虽然也有,但总不如当年几乎大部分玩家都要求改旧马岱的声势呢。