1、准心与归零
不知道各位在游戏中,是不是经常觉得,明明我已经把准心对的稳稳的,但是怎么就是打不中人!假枪差评!
确实,准心是瞄准了,但是你这个准心真的就是当前情况下适用的准心吗?
在一般的FPS游戏中,子弹的移动都可以被简化成简单的直线移动。然而在《PUGB》中,子弹实际上是以一个非常仿真的抛物线方式做运动的。所以,我们的瞄准基线和弹道是不可能完全一致的。
所谓的归零点距离,就是可以通过调节准心的位置,使得你的瞄准基线与实际弹道在某一个距离外相交。目前来说,倍镜默认为归零点100米。就是说,在攻击百米附近的敌人,开了镜直接用准心瞄准就可以了。然而更远一点的敌人呢?这时候就可以通过倍镜上的归零调整来调整我们的准心位,从而让我们不需要预估抬枪,直接准心锁头一枪带走。
而如何调整归零呢?在游戏中,默认的操作键位为Page Up以及Page Down,前者为提高,后者为降低。而一键回归百米归零,则是直接按下鼠标滑轮即可。不过,一般建议将调整归零的键位设置到鼠标上,无论是滑轮上下滑,还是左侧的快捷键,反正自己觉得怎么快就怎么来。
使用方法也很简单,就是你离敌方有多少米,你就把归零点距离调整到差不多的距离就可以了。然而道理是这个道理,但是问题是我不知道那又怎么测距啊!莫方!接下来,就让我们来看看如何通过倍镜,来估算出敌人的距离。
2、常见测距法
虽然在正规的军事教学中,一般都会教大家通过目标肩宽来测量敌我距离。然而在游戏里,并不一定就能非常快速的测量到对方的肩宽(给你一个大写的侧脸)。所以在这里,身高反而变成一个非常不错的测量参考系。
二倍镜测距法
目前在游戏里,二倍镜其实地位非常尴尬,有相当一部分人觉得这货就是个渣渣。然而,渣渣也有翻身的一天。这个跟红点全息相差无几的倍镜其实具备着相当实用的测距功能。
而倘若对方上镜后只有圆圈的半径这么高,那么,则是200米的距离。
对于四倍镜而言,100米内的目标几乎就是眼前随便打的靶了。就连镜中的垂直刻度线,都无法完全表示人物的身高(人头卡进三角里人头到膝关节长度占满所有格数5格)。又或者说刚好脑壳卡着红三角大小刚刚好,反正百米目标是最好分辨的了。
然而到了300米开外的目标,就没这么好打了。这时候镜中的模型身高大概就是垂直刻度线的三格左右了。这种情况下就比较建议测距的同时调整好归零点,开枪的时候一定要屏息(按住左SHIFT键)。
其实到了500米以外的目标,基本上就建议不要打了。毕竟真的太小了。1.5格的身高基本上大多数玩家也就勉强看得清楚。
600米嘛,看看就好。或者开一枪就跑,权当买彩票了。
八倍镜测距法
相对于四倍镜,八倍镜虽然更难获得一些,但毕竟不是十五倍镜这种高级货。因此还是要稍微掌握一下,万一哪天捡到了就可以好好地利用一波了。
而五百米开外就不太好办了。五百米还好,一格多一个头,眼神好点还是看的比较清楚的。到了六百米,一格的大小勉强还行。但是七百米就只有一格少一个头,八百米则是一格少俩头。
虽然说七百米和八百米其实还是能看到,但是在运动战的过程中这一个头的大小估计较难把控。再加上盲目地开枪容易暴露自己的位置,因此还是不太建议攻击过远的目标。
地图测距法
有些小伙伴可能要问了,如果目标是蹲着或者趴着,这身高要怎么测嘛。
这种情况下,我们就可以用到地图测距法了。
然而由于本体肯定是固定在小地图的正中点,因此利用小地图快速测距的理论最长距离约为280米(正方形对角线的一半)。
倘若是远距离目标,虽然我们同样可以通过大地图利用标志性物品来估算对方距离。然而由于操作略微繁琐(需要打开地图,放大,然后再定位寻找),因此不建议在交战时使用。不过在团队侦查、报点、记录敌方位置时,用地图测距法准确地报出敌我距离还是非常有必要的。
3、特殊测距法
除了上述的几种测距方式,还有两种比较常见的特殊瞄具也是比较值得了解的。
十字弩瞄准镜
虽然说十字弩在《PUBG》里有着非常高的伤害以及静默的攻击模式,但是会用的人其实非常少。原因无他,这准镜太特么难用了。然而只要好好的研究一发,其实十字弩的专用瞄准镜还是非常简单的。
不同于一般的瞄准镜,VSS使用的是PSO-1光学瞄准镜。虽然乍眼一看好像很复杂,但是只要看懂了,你会发现这准镜在400米以内的精准度要远超其他倍镜的。
首先,这类型的准镜其实可以分为两个部分——参考系及瞄准点。
所谓的参考系,就是准镜内部下方的这个图形。
以第一个参考系为例,当目标站立时身高与上部的箭头同高,那么与我们的距离就是100米。
由上至下分别对应着100米、200米及300米的归零点。
由此可见,VSS作为一把亚音速狙击枪在300米内的精准性是要比其他狙击枪高上不少的。