文明6的未来很明显是稳步前进的。开发者会逐步丰富现有的游戏机制,而不会出现大程度的改变现有玩法的情况。也就是不会出现两个dlc之后变成新游戏了的情况。
从大体上来看从最初版的文明6就可看出来,他的基本框架已经确定下来了。随后,第一个大dlc加入了总督和时代等功能,第二个大dlc加入了气候,议会,还有未来科技。中间还夹杂着新文明和新的剧本。
加入的这些系统都是在原有基础上进行增加,核心是在不更改现有玩法的前提下(这么多年验证过的玩法,像冲出地球那么瞎逼改,肯定会损失用户啊),对匮乏的内容进行增加。
上个大dlc基本上是完全性质的叠加系统,增加了玩家在已有内容中每回合的操作,并在已有的策略内容里,增加了新的角度,丰富了策略性。再加上几个新文明,掐指一算,基本能凑上500小时游戏内容。ok可以了,能撑一年。
这个dlc干脆直接延长了游戏内容、以前基本250t就开始进入垃圾时间了,现在350t了大多数玩家估计科技都没研究完,这多出来的100t至少让每一局多玩10h。再算上一大堆新文明。这个dlc肯定能撑一年以上。
文明系列像文明系列这种历史悠久,大公司的旗舰级产品,肯定不可能像p社小作坊一个dlc出来妈都不认识了这么改。并且相较于其他策略游戏,文明系列更像是这类策略游戏的一个代表作,一个更普及,受众也更广大游戏。
所以,虽然画面上六代较五代区别比较大,但是实际上六代在整体上与五代的核心玩法没有区别,系统功能上也基本一致,甚至开局套路都是一样的。基本上可以认为是五代的一个改动较大的dlc了。
当然了还有诸如一个商人活了几千年,一场战争打了几千年,世界过了几千年,政治格局文化变迁居然都没有任何变化这些乱七八糟的设定。
这都是为了凸显文明游戏自己特点而忽略掉了的次重点。但是文明游戏的时间跨度太大了,忽略掉这些之后剩下的内容又做的太泛泛,使得整个游戏略显空洞和扯皮,这样的结果说明他肯定不是面向硬核的模拟策略玩家的。