最佳答案:测试目前只有刷过半条疲劳深渊初步测试过技能基本还没玩熟。元素跟召唤这次改版都算是技能机制优化整体来说召唤算是强化的比较多,因为旧版召唤技能机制问题本身就比较大纯粹的持续输出在卢克除非是要二拖或者三保一
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上班中所以天赋跟装备还有BUFF装都还没弄,这只是初步简易测试所以伤害根改版前对比,其实仅供参考晚上回去后我会测试下天赋根更新BUFF装后再做测试目前只有刷过半条疲劳深渊初步测试过技能基本还没玩熟。元素跟召唤这次改版都算是技能机制优化整体来说召唤算是强化的比较多,因为旧版召唤技能机制问题本身就比较大纯粹的持续输出在卢克除非是要二拖或者三保一,不然算是非常糟糕的技能机制在加上精灵系宠物持续时间只有大约80多秒。旧版技能机制可以说是非常滥元素的话问题就出在技能太拖时间一般3C阵容不会有HIT数,让元素跑玩火山所以元素在卢克实际上能打出伤害的高伤技能只有两招也就是只有二觉+元素门能打全伤害就算是在改成破防20秒后火山也是很烂的技能机制,至于光电牆那种连点1都没价值的技能就不用说了。
旧版卢克RAID状况(周六打玩卢克后我有记得截图或者拍影片的话会补上新版的)