最佳答案:大家好,这里是村民的重点实验所,关于我的世界无限地图,是通过精密的算法以及地形随机性和区块加载构成,当你进入一个超平坦地图,如果你的电脑配置不太好,你就会发现你人物所占的地方向上飞就会发现区块加载并没
大家好,这里是村民的重点实验所,关于我的世界无限地图,是通过精密的算法以及地形随机性和区块加载构成,当你进入一个超平坦地图,如果你的电脑配置不太好,你就会发现你人物所占的地方向上飞就会发现区块加载并没有那么完全,这也就是说整张地图是在,围绕着玩家自身在不断的加载的,至于地形是通过随机性以及算法,比如说一个区块,生成了沙漠和平原,那么靠近沙漠边缘的区话就会生成沙漠,靠近平原地形的区块就会生成平原
那么我给大家科普一下区块是什么
区块:
区块是我的世界地图的重要构成部分,应该是15×15的长和宽,高度是256(如果有不正确的地方,请指正)而且区块用于加载该区块的生物生成作物生长等等,是加载地图的重要单元,我们看在加载存档的时候,会显示生成地形中,但是这只是生成玩家所在地区区块的地形,存档的地形在玩家游戏的时候不断加载的,而无限地图比较与有限地图,有限地图是玩家在边境之地的时候,以0.0点(相当于我的世界空间直角坐标系的x,z)作为原点做平面直角坐标系,我的世界空间直角坐标系的x轴作为平面直角坐标系的x轴,z轴作为y,轴如果玩家比较偏向于y轴方向,那就计算玩家的纵坐标×2作为正方形的边长,在把正方形的面积除以一个标准区块的面积即是有限地图的正常标准区块加载量,有限地图的正常标准区块加载量是有限的,但是无限地图的正常标准区块加载量是无限的,再经过我的世界的地形,随机生成和精密计算以及遗迹生成概率等等计算公式和精密计算方程式,就形成了我们无限地图的形形色色的世界
这里是村实,我正在考核,希望大家多多支持,谢谢