大家好,我是钱的一游戏解说,一个游戏领域创作者,我喜欢很多游戏,在游戏方面,我有着丰富的经验 以下是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:
通用篇:
moba游戏如战场,厮杀的双方对拼的绝不仅仅是个人实力。更多的因素是:装备、人数
时刻切记最容易打败对方的方式:
以高经济打低经济(经济)
以多人数打少人数(团战)
经济:
王者荣耀是个十分吸引人的世界,一接触很容易让萌新们陷入击杀敌方获得的快感。但有些人会发现,即使人头总是比对面多,打得敌人见你就跑,但经济却总是只是和对方持平,有效的击杀无法获取实质的资源,因而总是无法压制对方,导致最后输掉游戏。
原因就有以下几点:
①前期对线击杀对方之后,正常来说都处于残血状态,而玩家们也深知“猥琐发育,别浪”,然后就习惯性回城补状态,忽略了将兵线带到对方塔下。
②当玩家足够强大可以单杀敌方,或者在队友帮助下,快速夺得敌方一塔后,就开始去中路大乱斗,四处抓人,去敌方野区找敌方打野。将线上到来的小兵忽略,让经济白白流失。
游戏理解:
兵线是最具经济价值的资源,一波兵线的经济:63+63+42=168,发育路:63+63+87=213。一个人头200金币,稍微对比就能明白兵线是有多重要了吧?时刻注意兵线,不要让防御塔偷吃你的金币!击杀对面后将兵线带进对方塔里,你能吃一波兵线,还能让对面就吃不到这波兵线,这样才有最大的压制力。
③很多低端局中单战士拿到优势,不是四处逛就是塔下挂机。你其实可以去对面野区看看,吃对方野区经济发育。
④打野路过敌方野区不要仅仅只是看到红蓝buff,小野也是十分重要资源。
游戏理解:
反野原理:假使双方野区各有100金币价值,反一只敌方野怪10金币,我方增加经济(100+10),敌方(100-10),中间足足相差了20!!!
团战:
当经济问题解决时候,我们谈谈低端局玩家对团战的理解。
众所周知低端局:逆风时期不断鼓动队友打团,顺风时期带线清兵刷野。
在许多低端局,逆风时期最经常看到就是队友不停发着“请求集合”,队友不来也直接开干,结果自然是失败。这时,四位同僚就开始质疑不团玩家,并且亲切地问候该玩家全家女性。
顺风时期则无人吭声,各自沉迷在刷钱,抓对面中,拖到对方出了核心装备,然后硬生生被翻盘。
这是极其错误的行为!
正确做法恰恰相反:顺风不断尝试开团,逆风避免打团,拖到装备成型。
游戏理解:
顺风时期己方拥有线权,而拥有线权即使打团失败,不会被对方一波终结比赛,因为敌方需要等兵线来到我方塔下,逆风相反
顺风时期经济比对面高意味着装备比对面好,装备比对面好队伍强度自然而然比对方强,赢得团战的可能性更大
顺风时期赢了可以瞬间获得地图所有非敌方经济,迅速滚雪球,拉开经济,[所谓“滚雪球”就是对方死亡拿不到任何资源,而己方可以获得敌方资源。]
逆风只要把兵线清除,不让兵线进塔,敌方经济比你高得多也没用
逆风翻盘的希望是后期,顺风越拖,输得可能性越大
逆风恰恰相反。
所以逆风时期请好好守住防御塔,守塔先清线,万不得已不要开团团。
一人单带过深,被敌方2-3人抓时,不要千里去支援,赶紧把剩余两路兵线清完,把能获取的地图资源都拿掉。
还有对面3抓1时,能开龙,和开团就开起来4个打对面2-3,没打赢就别怪人家单带,真实情况是你们太菜。
他是用生命给团队换来发育的时间,机会,所以还请你嘴下留点口德。
Tip:杀一个不亏杀两个赚一个错误思想
在正常对局中,1v1对线你能在多场对局中多次单杀对方,压制对方,说明你对这个英雄有一定理解;势均力敌时,你能多次1v2完成反杀则足以说明你拥有超过这个段位的操作,而当你试图去1v3时无论输赢它都会清楚告诉你为何卡在铂金砖石。
(请你收起你的蜜汁自信,若不是经济碾压或者操作碾压,势均力敌时,看到3人来围殴你请你不要犹豫,能跑多远跑多远。或许你会说有些英雄是可以1v3甚至1v5,但请你记住,如果不是无路可逃,第一个想法应该是跑,因为即使你能反打,但逃跑的难度和1v3的难度相比,选择什么不难决定。
不要想要1v3,抱着换一个不亏杀两个赚一个的思想,除非真的是有超强实力,否则你只能永远卡在那个段位。)
接下来我们谈谈 低端局「代表性」错误以及值得注意的出装。
第一件先出鞋子,视情况出各种鞋子
鞋子是王者峡谷性价比最高的装备。
黑切到了大后期应该换碎星锤
后期绝大部分战坦都有高额护甲,仅有黑切只能穿透少量固定护甲,前期较强,到了后期得更换成百分比穿甲的「碎星锤」
避免电刀影刃顺位而出
只有攻速和暴击率的英雄是没用的,没有攻击力,即使百分百暴击,伤害已经低得可怕。(马克不入选)
避免冰心和反甲一起出
高额护甲魔抗,如果没有血量的支撑没有任何用处。并且750左右护甲值为最佳,护甲达到一定值免伤增长较少,还有后期射手穿透是百分比,护甲越高穿透越多。
避免出含有同系列的装备,也就是装备被动中含有「唯一」。
「唯一」被动指的是这个效果只能触发一次,无法叠加使用。例如:冰脉护手,宗师之力和巫妖之祸。被动强击只能触发三件装备中的一个。
魔女斗篷是所有英雄都适合出的。
即使是法师也能出「魔女斗篷」,当对方有类似于扁鹊,干将这些poke能力强的法师,出一件魔女生存率,续航都大大提高
不要第一件出大吸血书/饮血剑
没有伤害作为基础,即使吸血能力再高,吸的血量也可以忽略不计。
对方只有一人或者无人出魔抗时,「法穿棒」这件装备可以不用出。对方仅有一个坦克,其他护甲不高,「碎星锤」不用出。
这两件装备都是百分比穿透,对面如果抗性值过低,所产生的收益很小。
前期法师先做梦魇,后期射手补制裁
对阵蔡文姬此类高回复英雄时,法师应该先出「梦魇」,因为前期打架主力是法师。射手先出「制裁」十分拖节奏,影响射手伤害成型,后面射手装备成型再补做「制裁」。
S17建议辅助装:极影/近卫+星泉/奔狼。
前期不做星泉,因为前期「星泉」作用不大。后期不做「极影」,那点加成队友基本已经不需要了。「奔狼」是版本最强辅助装,前期可以快速换线,后期打团一个奔狼加速,真的强。
对面有真伤英雄不出「血魔」
说实话,这件装备真的很强,但是用少血换高额护盾,但是真伤无视护盾,所以你在帮敌人杀自己:开血魔=我杀我自己。
低端局很多玩家都不了解一些英雄特性,缺乏遇到这些英雄的应对措施,以下是
低端局经常遇到的错误以及应对措施
被李白圈住如果没有闪现之类瞬移类技能,别试图逃跑了,在他圈子里和他血战是你活下来的希望。
李白二技能是触碰到剑圈边缘才有高额护甲减免。
程咬金,白起,狂铁,猪八戒血越少越危险,射手弟弟们,他们不是你们可以征服的战士。
这些英雄血越低,回复能力越高,都是百分比回血,在厚血量护甲的情况下。每回复1%都很难被射手打死。
被云中君咬了(触发了撕裂被动),请站着,别动。
这条是说明云中君被动撕裂是以步数造成伤害的,不是说和云中君站撸,站在原地不动掉的血更少,走的越快死的越快。
射手落单要是血量能抗住阿轲21a,那么看到他时请你别跑,转身意味着放弃生的希望。
不得不承认的一点是:阿轲如果没能触发暴击(背后攻击),阿轲伤害特别低,血又少。他不一定站撸得过射手。
但要是射手跑路,阿轲每一下都是暴击。
抓甄姬1个比2个人更好抓,辅助弟弟,看到你们打野能杀甄姬别想着上去混助攻,不然会被双杀。
甄姬二技能如果只有一个单位只能弹一层被动及伤害,如果两人,翻倍。
芈月开完大是她最虚弱时期
没大招的芈月,没爆发,没控制,伤害又低,还没自保能力。
被钟馗勾到交位移往他背后交,正面跑不了。
钟馗大招是锥形,而且比闪现距离长,从后面跑的话他就吸不到。
太乙真人开大后先别击杀他,默数2秒再杀。
等他没大招buff,杀他他就复活不了
女娲的墙可以挡哪吒大招
试过你就知道了。
别用净化解孙膑1技能
特别是狄仁杰,解开boom!
击杀米莱狄可以解除小机器人对你的围殴,米莱迪没机器人辅助都能杀她。只要用净化秒解米莱狄大招,小机器人不会变大。
米莱狄伤害来源主要是小机器人,小机器人识别到大招才会变大。
鱼不是张良和东皇的克星。强控解不开。
不让典韦二技能踩到,典韦就无法秒人
典韦二技能踩中目标才有加攻速
四级前任何射手都能站撸花木兰
超级兵实锤
打安琪拉摇摆走位,安琪拉很难打中你。走位,走位,蛇皮走位。
不管哪个法师,没蓝基本上就是废物,没蓝条不计
李元芳一技能可以被净化解掉
真伤英雄和伽罗完克张飞狂铁嫦娥。
附录:翻盘小提示
经济优先给射手法师吃,战士打野尽量猥琐偷发育。确保有一两个英雄位置能给对方致命威胁,然后先富带动后富:让一个主要输出先成型装备,然后死保这个输出位,然后拖下去,拖到后期大家都神装,翻盘不是梦。
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