最佳答案:开篇闲聊平常在玩FGO时,听到战斗时的语音,或是个人空间里各个从者的语音时,我总会去想一个问题,为什么在剧情动画时从者没有语音呢,或许有了语音后剧情可能会更生动,那么带着这样的疑惑我来对这个问题说一些
平常在玩FGO时,听到战斗时的语音,或是个人空间里各个从者的语音时,我总会去想一个问题,为什么在剧情动画时从者没有语音呢,或许有了语音后剧情可能会更生动,那么带着这样的疑惑我来对这个问题说一些我自己的看法。
而且对于剧情语音这种东西是需要新鲜感的,我们其实也在剧情中听到过语音,一次是在BB的开场自白中,另一次是泳装二期胜者组都会有胜利动画语音,但在这两次剧情语音中我发现这种语音偶尔出现一次,制造一些热点是有利于保持玩家内心的新鲜感,玩家们偶尔听到一次就会觉得很新鲜,很有意思。
但如果将这样的配音放在一个大的章节中,冗长的文本可能大多数人都不会细看,更多的是领略个大概,懂得主要意思就可以,那么如果加上配音,有可能适得其反,使更多玩家在推进剧情时有一种疲倦感;另外想我这种根本不太懂日语的人,可能在听到过多的剧情语音后还是会着重于文本,只能偶尔去感受一下不同人物的性格情绪的变化。
一旦加入了大量的剧情语音,对于游戏的内存也是一个不小的问题,目前的fgo如果要下载全部资源就已经占据了大约3G左右的空间,增加语音恐怕这个内存量需要翻一倍,虽然对于大内存设备的玩家可能不算什么,但要增加这么大的内存,对于整个游戏运营来说都是一次大型的更新。
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