塔防游戏虽然很久以前就出现了,但说实话真没什么特别有影响力的游戏出现,而明日方舟可能是这个领域少有的“现象级”的作品了。但作为一款卡牌塔防游戏,氪不氪、肝不肝可能是所有未入坑的玩家最关心的问题。
现在的游戏在进度上,普遍以体力作为限制玩家肝度的条件,当然名字叫体力也好节操也罢,反正明日方舟里的“理智”是绝对不够用的。问肝不肝的玩家,可以说不氪的话连肝的资格都没有,毕竟不碎石头补体力,一天200多理智刷个十几二十分钟就没了。
而氪金自然不能只用来换体力,作为一款塔防游戏,抽卡/干员绝对是重中之重。作为一款新上线的游戏,游戏角色的稀有度目前由最低的一星到最高的六星组成,而一发十连在别的游戏至少能冒个金光吧?但在明日方舟这里,保底是不存在的,一发十连紫色东来(最高四星)是常事儿了。
有一个五星橙光已经算是不错,六星金光则是纯粹看脸,可以说遥不可及。虽然十连没有保底,但官方公布的2%出6星的概率还是挡不住玩家氪金的热情。虽然有限定up,但那实在是歪的太严重了。
作为月卡党,虽然只有三个六星,但游戏体验也还行,在内容并不太多(仅开放四章)的现在,推图的压力还不算太大,六星干员有当然好,但就算一手的三星四星只要练度足够,通关是没有问题的。唯一让人觉得恶心的是某些副本由于费用的问题,高星卡太卡手打不过去,只能把初期没练的三星精英化,这感觉非常不好,尤其是狗粮本LS-5.
说这个图多难,那倒未必,只不过精英1LV50的推荐等级,至少也得练到个精1lv20-30级吧?而且为了曲线平滑,就得把三星,甚至二星的随从练出来,否则只能看高级狗粮而兴叹了。
说这游戏良心,可能谈不上,毕竟充值榜力仅次于和平精英排第三;但要说重氪,倒也未必,林冲党如果不去追进度,这游戏绝对是护肝的典型。但如果氪的多,一天碎十块石头来十管理智,玩上一个月可能顶得上平民玩家玩半年了,别的不说,一个精二的材料可能就得刷十管基础材料才能合成出来。
不氪金,连肝的机会都没有;氪金,没保底的抽卡机制也算不上什么良好的体验,仅仅碎石头换理智肝游戏的话,又不知道新的章节什么时候开放,仅有的图精一精二打起来又没什么本质上的区别。所以总结下,大概/也许/可能目前还算是个良心游戏?反正不氪金也能通关主线,至于突袭模式,诶,反正不都是抄作业。